আসল একামির মুক্তির বিশ বছর পরে, প্রিয় গ্রেট গড অ্যামাটারাসু, আমাদের সকলের কাছে যে সমস্ত ভাল এবং মা, তার উত্স একটি বিজয়ী এবং অপ্রত্যাশিত প্রত্যাবর্তনের জন্য প্রস্তুত। গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষণা করা হয়েছে, ভিশনারি হিদেকি কামিয়ার নেতৃত্বে একমির একটি সিক্যুয়াল বিকাশ চলছে। প্ল্যাটিনাম গেমস থেকে নতুনভাবে পৃথক হয়ে কামিয়া তার নিজস্ব স্টুডিও, ক্লোভার্স গঠন করেছে এবং আইপি মালিক ক্যাপকমের আশীর্বাদ নিয়ে প্রকল্পটি পরিচালনা করছে, যিনি প্রকাশক হিসাবে দায়িত্ব পালন করবেন। মেশিন হেড ওয়ার্কস, ক্যাপকম ভেটেরান্স এবং একামি এইচডি রিমেকের অবদানকারীদের দ্বারা কর্মরত একটি স্টুডিওও এই উন্নয়নের পক্ষে সমর্থন করছে। এই অল-স্টার লাইনআপটি মূল গেমের প্রবীণদের সাথে নতুন প্রতিভা মিশ্রিত করে, কামিয়ার মূল দৃষ্টিটি নতুন উপায়ে জীবনে নিয়ে আসার প্রতিশ্রুতি দেয়।
সিক্যুয়াল সম্পর্কে বিশদগুলি খুব কমই থাকলেও সংবেদনশীল টিজার ট্রেলার এবং মূল চিত্রগুলির জড়িততা উত্তেজনার জন্ম দিয়েছে। সম্প্রতি, আইজিএন এর পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী এবং জাপানের ওসাকার মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতার সাথে এই প্রকল্পের গভীরে গভীরভাবে প্রবেশের সুযোগ পেয়েছিল। দু'ঘন্টার একটি বিস্তৃত সাক্ষাত্কারে, তারা সিক্যুয়াল, তাদের সহযোগিতা এবং তাদের নিজ নিজ স্টুডিওগুলির ভবিষ্যতে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিল।
এই সাক্ষাত্কারটি থেকে সম্পূর্ণ প্রশ্নোত্তর এখানে রয়েছে, স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত:
আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি কেন প্ল্যাটিনামগেমগুলি রেখেছেন সে সম্পর্কে আপনি আগে কথা বলেছেন। আপনি বলেছিলেন যে আপনি অনুভব করছেন যে এটি একজন বিকাশকারী হিসাবে আপনার বিশ্বাস থেকে আলাদা দিকে যাচ্ছে। এবং আপনি বলেছিলেন যে আপনি এমন গেমস তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা কেবল হিদেকি কামিয়া তৈরি করতে পারে। বিকাশকারী গেমগুলি সম্পর্কে কোন বিশ্বাস আপনার পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ এবং আপনি কীভাবে তাদের ক্লোভারগুলি রূপ দেওয়ার প্রত্যাশা করবেন?
হিদেকি কামিয়া: এটি একটি জটিল প্রশ্ন। 2023 সালের সেপ্টেম্বরে, আমি প্রায় 16 বছর পরে প্ল্যাটিনামগেমগুলি থেকে আমার চলে যাওয়ার ঘোষণা দিয়েছি। মূল কারণটি হ'ল আমি অনুভব করেছি যে সংস্থাটি গেম তৈরির জন্য আমার দৃষ্টি থেকে আলাদা এক দিকে এগিয়ে চলেছে। আমি বিশ্বাস করি গেম স্রষ্টাদের ব্যক্তিত্ব অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ এবং ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করে। আমি এমন একটি উন্নয়ন পরিবেশ তৈরি করতে চেয়েছিলাম যেখানে আমি আমার দৃষ্টি অনুসরণ করতে পারি, প্ল্যাটিনামগেমগুলি ছেড়ে যাওয়ার পরে ক্লোভারগুলি গঠনের দিকে পরিচালিত করে। ক্লোভারগুলি কোনও প্রাক-পূর্ব ধারণা ছিল না তবে আমার নেটওয়ার্কের সাথে আলোচনার মাধ্যমে পোস্ট-পার্টচারের উত্থান হয়েছিল।
হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? যদি আমি না জানতাম যে আপনি কিছু তৈরি করেছেন, তবে আমি কীভাবে সেই খেলাটির দিকে তাকিয়ে বলব, "আহা হ্যাঁ, হিদেকি কামিয়া এটি তৈরি করেছে?"
কামিয়া: একটি হিদেকি কামিয়া গেমের স্পষ্টভাবে আমার জড়িত থাকার কথা বলার দরকার নেই। আমার ফোকাস এমন একটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে যা ব্যবহারকারীরা আগে অনুভব করেনি। আমি উন্নয়ন প্রক্রিয়া চলাকালীন একটি স্বতন্ত্র উপভোগ সরবরাহ করার চেষ্টা করি, যা আমি আশা করি খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হবে।
ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী, যদি থাকে? ক্লোভার, উদ্ভিদ, আপনার কাছে একটি বিশেষ অর্থ আছে?
কামিয়া: ক্লোভারস নামটি ক্লোভার স্টুডিওর উত্তরাধিকার অব্যাহত রেখেছে, যেখানে আমি ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগের অংশ হিসাবে কাজ করতে পেরে গর্বিত ছিলাম, চারটি পাতার ক্লোভার দ্বারা প্রতীকী। নামটি "সি-প্রেমিক" শব্দটিতেও অভিনয় করে, আমাদের স্টুডিওর সৃজনশীলতার প্রতি ভালবাসার প্রতিনিধিত্ব করে, যা আমাদের লোগোতে চারটি সিএস বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রতিফলিত হয়।
স্পষ্টতই ক্যাপকম এতে খুব ভারীভাবে জড়িত। তবে দেখে মনে হচ্ছে আপনি ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কথা ভাবছিলেন, সম্ভবত আপনি যখন প্রথম ক্লোভারগুলি শুরু করেছিলেন তখন কামি ছবিতে আসার আগেই সম্ভবত। স্টুডিও ক্লোভারগুলির পিছনে ধারণাটি কি আপনি ক্যাপকমের সাথে খুব ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক রাখবেন?
যোশিয়াকি হিরাবায়শি: ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে আমরা সবসময় একটি ō কামি সিক্যুয়াল তৈরি করতে চেয়েছিলাম কারণ আমরা আইপি পছন্দ করি এবং এটি চালিয়ে যেতে চেয়েছিলাম। যখন আমরা শিখেছি কামিয়া প্ল্যাটিনামগেমগুলি ছেড়ে গেছে, আমরা এই প্রকল্পটি নিয়ে আলোচনা শুরু করি।
কীভাবে এটি ঘটেছিল তার গল্পটি আমাকে বলুন। কেন ō কামি? কেন এখন? এই পিচটি কীভাবে ঘটল? কে কে বোঝায়?
হিরাবায়শী: আমরা সর্বদা একটি নতুন ō কামি তৈরির সঠিক সুযোগটি খুঁজছিলাম। সুযোগটি এলো যখন কামিয়া প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে চলে যায়।
কামিয়া: আমি সবসময় একটি ō কামি সিক্যুয়াল তৈরি করতে চেয়েছিলাম। আসল গল্পটি সম্পূর্ণ ছিল না এবং আমি প্রায়শই ক্যাপকমের প্রযোজক জুন টেকুচি সহ বন্ধুদের সাথে এটি নিয়ে আলোচনা করতাম। প্ল্যাটিনামগেমস থেকে আমার প্রস্থান এই স্বপ্নকে বাস্তবে পরিণত করার সুযোগ সরবরাহ করেছিল।
কিয়োহিকো সাকাতা: প্রাক্তন ক্লোভার স্টুডিওর সদস্য হিসাবে, কামি আমাদের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ আইপি ছিল। আমরা অনুভব করেছি যে এই প্রকল্পটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার সময়টি ঠিক ছিল।
আমি মনে করি যে সম্ভবত আমাদের অনেক পাঠক মেশিন হেড কাজের সাথে এতটা পরিচিত নন। সুতরাং আপনি কি এটি কিছুটা পরিচয় করিয়ে দিতে এবং লোকেরা এটি কী এবং আপনি কী করেন এবং কীভাবে আপনি জড়িত তা সম্পর্কে লোকদের বলতে ইচ্ছুক হবেন?
সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস সম্প্রতি গঠিত একটি সংস্থা, যা ক্যাপকম বিভাগ চারটি থেকে উদ্ভূত, কামিয়ার ক্লোভার স্টুডিওর মতো একই শিকড়। আমরা আমাদের গেমগুলির ব্যবহারকারীর স্বীকৃতি বাড়াতে ব্র্যান্ডিংয়ের দিকে মনোনিবেশ করে ক্যাপকমের সাথে নিবিড়ভাবে কাজ করি। ইকামি সিক্যুয়ালের জন্য, মেশিন হেড ওয়ার্কস ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে কাজ করে, উভয় সত্তা এবং আরই ইঞ্জিন দিয়ে আমাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করে, যা ক্লোভারস প্রথমবারের মতো ব্যবহার করছে। অধিকন্তু, আমাদের কাছে দলের সদস্য রয়েছে যারা সিক্যুয়ালের বিকাশে সহায়তা করে আসল একামিতে কাজ করেছিলেন।
হিরাবায়শি: মেশিন হেড ওয়ার্কস PS4 পোর্ট অফ ইকামির এবং পরবর্তীকালে রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর মতো শিরোনামগুলিতে সহায়তা করেছিল, সমস্তই আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে।
কেন পুনরায় ইঞ্জিন? আপনি কি এমন কিছু করতে পারেন যা আপনি kakami সিক্যুয়াল দিয়ে যে ধরণের জিনিস করতে চান তার জন্য বিশেষভাবে সহায়ক হবে?
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, যদিও আমরা এখনও বিশদে যেতে পারি না, এই প্রকল্পের জন্য কামিয়ার শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য আরই ইঞ্জিনটি গুরুত্বপূর্ণ।
কামিয়া: আরই ইঞ্জিনটি তার অভিব্যক্তিপূর্ণ মানের জন্য বিখ্যাত, যা আমরা বিশ্বাস করি যে এই গেমটির জন্য ভক্তদের উচ্চ প্রত্যাশা পূরণ করবে।
আমি আগে যা বলেছিলেন তার কাছে ফিরে যেতে চাই। আপনি বলেছিলেন যে ক্যাপকম খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি কামি সিক্যুয়াল করতে চেয়েছিল। আমি মনে করি কিছু লোক সম্ভবত এটি আশ্চর্যজনক বলে মনে করতে পারে কারণ দেখে মনে হয় যে লোকেরা সাধারণত বুঝতে পারে যে একামি বেরিয়ে আসার সময় এটি সম্ভবত বাণিজ্যিকভাবে ভাল কাজ করতে পারে না বলে আপনি এটি চেয়েছিলেন। এবং তাই, আমি কৌতূহলী কেন কামি কেন সবসময় এত বিশেষ ছিল এবং এমন কিছু ছিল যা ক্যাপকম এই দীর্ঘকাল ধরে ভাবছিল?
হিরাবায়শি: ক্যাপকম সম্প্রদায়ের মধ্যে অনেক ইকামি ভক্ত রয়েছে। গেমটি আমাদের মিলিয়ন বিক্রিত শিরোনামের মধ্যে তালিকাভুক্ত হওয়ার জন্য যথেষ্ট ভাল বিক্রি হয়েছিল। আমরা বিশ্বাস করি এটি এমন একটি খেলা যা লোকেরা অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছে এবং আমরা তাদের জন্য এই সিক্যুয়ালটি তৈরি করতে চাই।
কামিয়া: প্রাথমিকভাবে, আমরা ভেবেছিলাম একামি সম্ভবত কোনও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছাতে পারে না, তবে বছরের পর বছর ধরে আমরা এর জনপ্রিয়তা পরবর্তী প্রকাশ এবং ফ্যানের প্রতিক্রিয়াগুলির মাধ্যমে বাড়তে দেখেছি। গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষণা এবং সোশ্যাল মিডিয়ায় পরবর্তী প্রতিক্রিয়াগুলি আমাদের এই সিক্যুয়ালের দৃ strong ় চাহিদা দেখিয়েছে।
আপনি এখানে এমন লোকদের মধ্যে বেশ স্বপ্নের দল বলে মনে করছেন যা এই গেমটিতে কাজ করার জন্য কেবল দক্ষতা এবং পরিচিতির নিখুঁত সেট রয়েছে বলে মনে হচ্ছে। অন্য প্রাক্তন ক্লোভার লোকদের জড়িত করার পরিকল্পনা রয়েছে কি? আমি সম্প্রতি পড়েছি, কামিয়া-সান, একজন প্রাক্তন প্ল্যাটিনাম ডিরেক্টরদের মদ্যপানের পার্টির কোনও প্রকারের ছিল? আমি জানি না, আপনি কি [শিনজি] মিকামি, বা [আবেবে] টিনারি, বা [তাকাহিসা] টৌরা, বা এর সাথে জড়িত এই লোকদের মধ্যে কোনও লোককে পাওয়ার পরিকল্পনা করছেন?
কামিয়া: মূল একামি প্রকল্পের বেশ কয়েকজন লোক মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত, যদিও আমরা এখনও নাম উল্লেখ করব না। আমাদের বর্তমান দলটি মূলের চেয়ে আরও বেশি দক্ষ, বিভিন্ন ব্যাকগ্রাউন্ডের প্রতিভাবান ব্যক্তিদের যুক্ত করার জন্য ধন্যবাদ, যারা প্ল্যাটিনামগেমগুলি রেখেছেন তাদের সহ।
কামিয়া-সান, আপনি সেই সাক্ষাত্কারে ইকুমি নাকামুরার সাথে যে সাক্ষাত্কারে করেছিলেন সে সম্পর্কে আপনি কিছু বলেছিলেন যে আপনি প্রথমবারের মতো আরও শক্তিশালী দল কাটিয়েছিলেন। মনে হচ্ছে আপনি এটি সম্বোধন করেছেন।
কামিয়া: হ্যাঁ, উন্নয়ন কখনই পরিকল্পনা মতো হয় না, তবে এখন একটি শক্তিশালী দল নিয়ে আমাদের সাফল্যের উচ্চ সম্ভাবনা রয়েছে। আমি সর্বদা আরও প্রতিভাবান ব্যক্তিদের বোর্ডে আনার জন্য উন্মুক্ত।
হিরাবায়শী: এইবার এই প্রকল্পে প্রবেশ করতে আপনি বেছে নিতে পারেন এমন তিনটি পৃথক রুট রয়েছে। তিনটি রুটের একটি বাছাই করতে নির্দ্বিধায়।
আপনারা কেউ সম্প্রতি ঘোষণার আশেপাশে প্রথম একমীকে পুনরায় খেলেন?
হিরাবায়শি: আমার সম্প্রতি খেলার সময় নেই, তবে আমি আর্টবুকগুলি নিয়ে আসা ডিভিডি পর্যালোচনা করেছি, যার মধ্যে কাটা দৃশ্য অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
কামিয়া: আমি জানতাম না যে ডিভিডি বিদ্যমান ছিল।
সাকাতা: আমার মেয়ে সম্প্রতি স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে। তিনি প্রাথমিক বিদ্যালয়ে রয়েছেন এবং সাধারণত পুরানো গেমগুলি খেলেন না, তবে একামির স্বজ্ঞাত দিকনির্দেশনা এটি তার জন্য উপভোগযোগ্য করে তুলেছে।
হিরাবায়শি: আমার মেয়েটিও স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছিল এবং গেমের ফুলের ফুলের দিকটি পছন্দ করেছিল, যা আমাকে দেখিয়েছিল যে একামি প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশু উভয়েরই আবেদন করে।
ঠিক আছে, আপনি দুজনের ইতিমধ্যে আমার পরবর্তী প্রশ্নের উত্তর দিয়েছেন, তবে আপনি যদি কিছু যুক্ত করতে চান তবে দয়া করে করুন। আমি আপনাদের সবাইকে জিজ্ঞাসা করতে যাচ্ছিলাম, মূলটির দিকে ফিরে তাকিয়ে, আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত? আপনি কী মনে করেন যে প্রথম একামি সত্যিই ভাল করে এমন কিছু হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে যা আপনি সিক্যুয়ালে আবার সত্যিই ভাল করতে চান?
কামিয়া: নাগানো প্রদেশে আমার শহর শহরটি প্রকৃতির প্রতি মূল গেমের ফোকাসকে অনুপ্রাণিত করেছিল। সিক্যুয়ালটি গল্পের মধ্যে কুফলগুলির পাশাপাশি প্রকৃতির সৌন্দর্য অন্বেষণ করতে থাকবে, যা সমস্ত বয়সের খেলোয়াড়দের জড়িত করার লক্ষ্যে।
আমার কিছুটা নির্বোধ প্রশ্ন আছে। আমি কি আপনাকে একটি ছবি দেখাতে পারি? আপনারা কেউ কি এর পিছনে গল্পটি জানেন?
[তারা সকলেই মন্তব্য করতে অস্বীকার করেছেন]
যেহেতু আপনি প্রথম একামি তৈরি করেছেন, আপনি গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তি সম্পর্কে কী পরিবর্তন করেছেন যা আপনি কীভাবে সিক্যুয়ালটির কাছে যান তা প্রভাবিত করতে চলেছে বলে আপনি কী পরিবর্তন করেছেন?
সাকাতা: আসল একামি একটি নরম, হাতে আঁকা শৈলীর জন্য লক্ষ্য, যা পিএস 2 এর হার্ডওয়্যার দিয়ে চ্যালেঞ্জ ছিল। আরই ইঞ্জিন সহ আজকের প্রযুক্তি আমাদের তখন কল্পনা করেছিলাম ভিজ্যুয়াল গুণটি অর্জন করতে এবং এমনকি এটি ছাড়িয়েও দেয়।
Am কামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট
9 চিত্র
ঠিক আছে, নতুন প্রযুক্তির কথা বললে, আপনার কারও কি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে কোনও মতামত রয়েছে?
হিরাবায়শি: আমরা ক্যাপকমের পক্ষ থেকে নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে মন্তব্য করতে পারি না।
কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোলটি পুনরায় বুট করা দেখতে পছন্দ করি।
আমি জানি আপনি এই মুহুর্তে সিক্যুয়ালটির আসল সামগ্রী সম্পর্কে খুব বেশি কিছু বলছেন না, তবে আমি চেষ্টা করব যে আমি চেষ্টা করব। আপনি কি এমন কোনও বড় থিম বা ধারণা বা গল্প সম্পর্কে কিছু বলতে পারেন যা আপনি মনে করেন যে আপনি এই সিক্যুয়ালে অন্বেষণ করতে চান এমন প্রথম ō কামিতে যথেষ্ট পরিমাণে বলতে পারেননি?
কামিয়া: আমি বছরের পর বছর ধরে বিকাশ করছি এমন বড় থিম এবং গল্প সম্পর্কে আমার একটি সাধারণ ধারণা রয়েছে। আমি এই দৃষ্টিভঙ্গিটিকে প্রাণবন্ত করতে আগ্রহী।
হিরাবায়শি: সিক্যুয়ালটি মূল খেলা থেকে গল্পটি চালিয়ে যাবে।
কামিয়া: আমরা ভক্তরা কী চান তার একটি সঠিক অনুলিপি তৈরি করছি না, তবে আমরা এমন একটি গেম সরবরাহ করার জন্য কাজ করছি যা মজা এবং উপভোগের জন্য তাদের প্রত্যাশা পূরণ করে।
আপনি বলেছিলেন যে এটি একামিতে বলা গল্পটির ফলোআপ। আমরা গেম অ্যাওয়ার্ডসে আমরা যে ট্রেলারটি দেখেছি তাতে আমোটেরাসু কি তাই না? আপনি কি তা নিশ্চিত করতে পারেন?
কামিয়া: আমি ভাবছি।
[সবাই হাসে।]
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।
Kakamiden সম্পর্কে আপনার অনুভূতি কি? আমরা কি এতে কিমিডেনকে স্বীকৃতি দিতে যাচ্ছি?
হিরাবায়শী: আমরা একামিডেনের অনুরাগীদের এবং তাদের প্রতিক্রিয়া স্বীকার করি। সিক্যুয়ালটি মূল একামি গল্পের প্রত্যক্ষ ধারাবাহিকতা।
কোনও পুরানো খেলায় ফিরে যাওয়া কঠিন হতে পারে যেখানে আধুনিক দর্শকদের নিয়ন্ত্রণগুলি পুরানো মনে হতে পারে তবে আবার আপনার মূল থেকে ভক্তরা রয়েছে যারা এই ধরণের নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি পছন্দ করতে পারেন। এই গেমটির নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাটি দেখতে কেমন হতে পারে এবং আপনি কী ধরণের প্লে অনুভূতি সরবরাহ করতে চান সে সম্পর্কে সাধারণ দৃষ্টিভঙ্গি কী?
কামিয়া: আমরা যেমন উন্নয়নের প্রথম দিকে, আমরা এখনও গভীরভাবে নিয়ন্ত্রণে প্রবেশ করি নি। খেলার অভিজ্ঞতা উন্নত করার লক্ষ্যে মূল একামির নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পগুলিকে সম্মান করার সময় আমরা আধুনিক গেমিং মানগুলি বিবেচনা করব।
আমি কি ধরে নিলে সঠিক যে এই সিক্যুয়ালটি খুব, বিকাশের খুব তাড়াতাড়ি?
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর সবে শুরু করেছি।
গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে খুব তাড়াতাড়ি আপনাকে কী ঘোষণা করতে পরিচালিত করেছিল?
হিরাবায়শি: আমরা উচ্ছ্বসিত ছিলাম এবং হ্যাঁ ভাগ করে নিতে চেয়েছিলাম, আমরা এই গেমটি তৈরি করতে পারি। এটা হতে চলেছে।
কামিয়া: এটি একটি স্বস্তি ছিল বলে ঘোষণা করা কারণ এটি এখন আর একটি স্বপ্ন নয় তবে বিশ্বব্যাপী আমাদের ভক্তদের কাছে প্রতিশ্রুতি।
আপনি কি উদ্বিগ্ন যে যখন এটি অনিবার্যভাবে তৈরি করতে কিছুটা সময় নেয়, আপনি এই গেমটি কোথায় আছেন তা ভাবছেন এমন ভক্তরা আপনার দরজায় নেমে যাচ্ছেন?
হিরাবায়শি: আমরা ভক্তদের আগ্রহটি বুঝতে পারি, তবে আমরা এমন একটি খেলা সরবরাহ করতে কঠোর পরিশ্রম করব যা মানের সাথে আপস না করে তাদের প্রত্যাশা পূরণ করে।
সাকাতা: আমরা আমাদের যথাসাধ্য চেষ্টা করব।
হিরাবায়াশি: দ্রুত সবসময় ভাল হয় না। আমরা প্রক্রিয়াটি ছুটে যাব না, তবে আমরা অযথাও দেরি করব না।
কামিয়া: আমরা অধ্যবসায়ের সাথে কাজ করব এবং ভক্তদের আমাদের স্টোরের জন্য অপেক্ষা করা উচিত।
আপনি যখন একমী শেষ করেন তখন আপনি দেখতে পারেন এমন একটি ভিডিও রয়েছে যা আমি মনে করি, আপনি সকলেই যে গেমটিতে কাজ করেছেন তার একটি প্রোটোটাইপ, এটি আমোটেরাসু চলছে এবং তার পিছনে বসন্ত গাছগুলি। এটি কি একামি সিক্যুয়াল টিজারের জন্য সমস্ত অনুপ্রেরণা ছিল? কোন সংযোগ ছিল?
সাকাতা: এটি সরাসরি অনুপ্রেরণা ছিল না, তবে মিলগুলি সম্ভবত আমাদের মূল গেমের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি থেকে শুরু করে।
হিরাবায়শি: ট্রেলারটিতে ব্যাকগ্রাউন্ড সংগীতটি মূল গেমটি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল এবং ভক্তরা সেই সংযোগটি ধরা পড়েছিল।
কামিয়া: মূল সুরকার রেই কনডোহ দ্বারা নির্মিত এই গানটি সিক্যুয়ালের ট্রেলারটিতে একামির স্পিরিট বহন করে।
আমি আপনার প্রত্যেকের কাছ থেকে একটি উত্তর শুনতে আগ্রহী, তবে আমি এখনই আপনাকে কী অনুপ্রেরণা দিচ্ছে বা আপনি কী উপভোগ করছেন তা জানতে চাই। আপনি আর কোন ভিডিও গেম খেলছেন, আপনি কোন বই পড়ছেন, সিনেমা, সংগীত, আপনি এখনই সাধারণত কোন জিনিসগুলি উপভোগ করেন?
কামিয়া: আমি টাকারাজুকা স্টেজ শো, বিশেষত হানা গ্রুপ দ্বারা অনুপ্রাণিত। সিজি বা ক্যামেরা কাট ছাড়াই তাদের অনন্য স্টেজ সেটিংস এবং ট্রানজিশনগুলি আমার গেমের নকশাকে অনুপ্রাণিত করে।
সাকাতা: আমি গেকিদান শিকির ছোট মঞ্চের পারফরম্যান্স উপভোগ করি। লাইভ অনুভূতি এবং অভিনেতাদের অভিনয় আমাকে এমন গেমস তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করে যা খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বেছে নিতে দেয়।
হিরাবায়শি: আমি সর্বশেষ গুন্ডাম মুভি গুন্ডাম গুইউউউউউউক্স দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছি, যা বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি এবং আবেগকে প্রদর্শন করে, যা আমি একজন স্রষ্টা হিসাবে প্রশংসা করি।
আপনার সকলের কাছে একমি সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য কেমন?
হিরাবায়শি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি চাই ভক্তরা তাদের প্রত্যাশার বাইরে খেলাটি উপভোগ করুন।
কামিয়া: সাফল্যের জন্য সাফল্য আমি ব্যক্তিগতভাবে উপভোগ করি এমন একটি গেম তৈরি করছে, যা ভক্তদের জন্য সেরা দৃশ্যের সাথে একত্রিত হয়।
সাকাতা: সাফল্য হ'ল লোকেরা যখন নতুন গেমার সহ গেমটি উপভোগ করে। মেশিন হেড ওয়ার্কসের জন্য, সাফল্য পরিচালকের দৃষ্টি অর্জন করছে।
আমি একামির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি, তবে এখন আমি আপনার নিজ নিজ স্টুডিওগুলির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে চাই। কামিয়া-সান এবং সাকাটা-সান এই নতুন স্টুডিওগুলি তৈরি করছে যা ক্যাপকমের শাখা বন্ধ করে দিয়েছে, এবং এখন থেকে 10 বছর পরেও আপনার কী অনুভব করা দরকার যে আপনি ভাল করছেন, আপনি নিজের মিশনটি সম্পন্ন করেছেন? আপনি কি ভাবছেন যে আপনি কোনও দিন ক্যাপকমের অধীনে ফিরে আসতে পারেন? আপনি কি এই অংশীদারিত্ব চালিয়ে যান বা তাদের সাথে আরও গেমসে কাজ চালিয়ে যান? বা আপনি শেষ পর্যন্ত নিজের আইপি বিকাশ করেন? দেখতে কেমন লাগে?
সাকাতা: 10 বছরে, আমি চাই মেশিন হেড গেমস তৈরি চালিয়ে যেতে। স্রষ্টা হিসাবে, আমরা এখনও গেমসে কাজ করব, তবে লক্ষ্যটি হ'ল সংস্থাটিকে সমৃদ্ধ করা।
কামিয়া: ক্লোভার্সের ভবিষ্যতে প্রকল্পগুলিতে সহযোগিতা করার জন্য আরও সমমনা মানুষকে সংগ্রহ করা জড়িত। এটি নির্দিষ্ট গেমগুলির বিষয়ে নয় তবে আমার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নেওয়া লোকদের সাথে কাজ করার বিষয়ে।
তিনটিই সরাসরি ভক্তদের কাছে একটি চূড়ান্ত বার্তা সরবরাহ করে বন্ধ করার সুযোগের জন্য অনুরোধ করেছিলেন:
হিরাবায়শী: ট্রেলারটি দেখেছেন এমন প্রত্যেকের কাছে আমরা এই প্রকল্পটি উপলব্ধি করতে কঠোর পরিশ্রম করছি। এটি সময় নিতে পারে তবে দয়া করে আমাদের স্বপ্নটি সত্য হওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন।
সাকাতা: এই প্রকল্পটি এমন কর্মীদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছে যারা এই সিরিজটি পছন্দ করে এবং আপনার প্রত্যাশাগুলি পূরণ করতে কঠোর পরিশ্রম করে। আমরা আমাদের সেরাটা করব।
কামিয়া: এই প্রকল্পটি এমন একটি জিনিস যা আমি তৈরি করতে চেয়েছিলাম, তবে আপনার চিয়ার্স ছাড়া এটি সম্ভব হবে না। আপনাকে ধন্যবাদ, সবাই। ক্যাপকম এবং মেশিন হেড ওয়ার্কসের সহায়তায় আমরা আশা করি যে সবাই উপভোগ করবে এমন একটি গেম তৈরি করবে। এটি অপেক্ষা করুন। আপনাকে ধন্যবাদ।
হিরাবায়শী: আপনার মন্তব্যটি কিছুটা নিখুঁত। সত্যিই কি আপনি এখন কথা বলছেন?
কামিয়া: [হেসে] না, না, না, সত্যিই, আমি সবার জন্য কেবল কৃতজ্ঞ।