Imakami ကိုလွှတ်ပေးပြီးအနှစ်နှစ်ဆယ်အပြီးတွင်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု၏အမေ၏ဇာစ်မြစ်ဝ, ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Game Awards တွင်ကြေငြာခဲ့ပြီး The View Side The Hide Preveki Kamiya ဦး ဆောင်သောနောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖြစ်သောနောက်ဆက်တွဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ဖြစ်သည်။ Platinum Games မှအသစ်ကွဲကွာနေသော Kamiya သည်သူ၏ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယိုကိုဖွဲ့စည်းခဲ့ပြီး Closs သည်ထုတ်ဝေသူအဖြစ်အမှုဆောင်မည့် IP ပိုင်ရှင် CAPCOC ၏ကောင်းချီးနှင့်စီမံကိန်းကိုညွှန်ကြားနေသည်။ Machine Head သည်စတူဒီယိုကိုစတူဒီယိုကို Capcom စစ်ပြန်များက 0 န်ထမ်းများ 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်းနှင့်ōkami HD Entake သို့ပံ့ပိုးသူများသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။ ဤ All-Star lineup သည်အခွက်တဆယ်ကိုမူရင်းဂိမ်းစစ်မှုထမ်းဟောင်းများနှင့်ရောနှောထားသည်။
နောက်ဆက်တွဲနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များရှားပါးဆဲဖြစ်သောစိတ်ခံစားမှု Teaser Trailer နှင့်အဓိကကိန်းဂဏန်းများပါ 0 င်ပတ်သက်မှုသည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ မကြာသေးမီက Ign သည် Directki Kamiya, Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hasbayashi နှင့်အတူစီမံကိန်းသို့ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာလေ့လာရန်အခွင့်အလမ်းရှိခဲ့သည်။ ပြည့်စုံသောနှစ်နာရီကြာအင်တာဗျူးတွင်သူတို့သည်နောက်ဆက်တွဲ, သူတို့၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့်သူတို့၏သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများ၏နောက်ဆက်တွဲတွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုမျှဝေခဲ့ကြသည်။
ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောထားသောအင်တာဗျူးမှအပြည့်အဝ Q & A သည်ဤတွင်အပြည့်အဝ Q & A ဖြစ်သည်။
IGN: Kamiya-san, မင်းဘာကြောင့်ပလက်တီနမ်မိုင်တွေချန်ထားခဲ့တာလဲဆိုတာကိုအရင်ကပြောခဲ့တယ်။ မင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကမင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကနေကွဲပြားခြားနားတဲ့ ဦး တည်ချက်တစ်ခုကြုံတွေ့နေရတယ်လို့သင်ပြောခဲ့တာက ပြီးတော့သင်က Hideki Kamiya သာလုပ်နိုင်တဲ့ဂိမ်းတွေလုပ်ချင်တယ်လို့ပြောခဲ့တယ်။ ဂိမ်းများကိုတီထွင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အဘယ်ယုံကြည်ချက်များကသင့်အတွက်အရေးပါသည်။
Hideki Kamiya: ဒါဟာခက်ခဲတဲ့မေးခွန်းပါ။ စက်တင်ဘာလတွင် 16 နှစ်ခန့်အကြာတွင်ပလက်တီနမ်စ်မဂရမ်များထံမှထွက်ခွာသွားကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ အဓိကအကြောင်းရင်းမှာကုမ္ပဏီဖန်တီးမှုအတွက်ကျွန်ုပ်၏မျှော်မှန်းချက်နှင့်ကွဲပြားသောလမ်းကြောင်းပေါ်သို့ရွေ့လျားနေသည်ဟုခံစားခဲ့ရခြင်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏စရိုက်သည်အလွန်အရေးကြီးပြီးအသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံအပေါ်အလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်သည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။ ငါဗျာဒိတ်ရူပါရုံမှထွက်ခွာသွားပြီးနောက် Closs ဖွဲ့စည်းမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည့်ဖွံ့ဖြိုးရေးပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးလိုခဲ့သည်။ Closs သည် 0 င်ရောက်မှုကိုမဖြစ်ခဲ့သော်လည်းကျွန်ုပ်၏ကွန်ယက်နှင့်ဆွေးနွေးမှုများမှတစ်ဆင့်ထွက်ခွာသွားသည့်အနေဖြင့်ထွက်ခွာသွားသောအယူအဆကိုပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။
Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ မင်းကတစ်ခုခုတီထွင်ခဲ့တာကိုငါမသိဘူးဆိုရင်ဒီဂိမ်းကိုဘယ်လိုကြည့်ရှုမယ်လို့ပြောမှာလဲ,
Kamiya: Hideki Kamiya ဂိမ်းသည်ကျွန်ုပ်၏ပါဝင်မှုကိုအတိအလင်းဖော်ပြရန်မလိုအပ်ပါ။ ကျွန်ုပ်၏အာရုံသည်အသုံးပြုသူများသည်ယခင်ကခံစားခဲ့ရသောထူးခြားသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ငါဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်းကွဲပြားသောပျော်ရွှင်မှုကိုပေးပို့ရန်ကြိုးစားသည်။
clovers နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover, အပင်သည်သင့်အတွက်အထူးအဓိပ္ပာယ်ရှိသလော။
Kamiya - Clover Studs Vover စတူဒီယိုရဲ့အမွေကို Clover စတူဒီယိုရဲ့အမွေကိုဆက်ပြီးကျွန်တော့်မှာ Capcom ရဲ့စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးရေးဌာန၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် 0 မ်းနည်းသည့် Clover ကိုပုံဆောင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုကိုကိုယ်စားပြုသော C-Lover ၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကိုကိုယ်စားပြုသော "C-Lover" ဟူသောစကားလုံးသည် CS STORTOR တွင်ပါ 0 င်သည်။
သိသာထင်ရှားတဲ့ Capcom ကဒီ၌အလွန်အမင်းပါဝင်ပတ်သက်သည်။ သို့သော်သင်က Capcom နှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးကိုစဉ်းစားနေပုံရသည်, သင်ပထမ ဦး ဆုံးအစအပေါ်ကစတင်စတင်သည့်အခါōkamiသည်ပုံထဲသို့မ 0 င်ခင်ပင်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ စတူဒီယို၏နောက်ကွယ်မှစိတ်ကူးသည် Capcom နှင့်အလွန်နီးကပ်စွာဆက်နွယ်နေလိမ့်မည်။
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်ကျွန်ုပ်တို့သည် IP ကိုနှစ်သက်သောကြောင့်, Kamiya သည်ပလက်တီနမ်မစ်မီဒီယာများမှထွက်ခွာသွားသည့်အခါကျွန်ုပ်တို့သည်ဤစီမံကိန်းကိုစတင်ဆွေးနွေးခဲ့သည်။
ဒီဟာကဘယ်လိုပေါ်လာတယ်ဆိုတာကိုပြောပြပါ။ ဘာကြောင့်ōkami? အဘယ်ကြောင့်ယခု? ဒီအစေးဘယ်လိုဖြစ်ပျက်ခဲ့တာလဲ ဘယ်သူကဘယ်သူတွေယုံကြည်တာလဲ။
ဟီဒေရှီ - ငါတို့အမြဲတမ်းōkamiအသစ်တစ်ခုဖန်တီးရန်အခွင့်အရေးကိုအမြဲရှာဖွေနေသည်။ Kamiya ပလက်တီနမ်မိုင်များ၌လက်ဝဲဘက်တွင်အခွင့်အလမ်းများရောက်လာသည်။
Kamiya: ငါအမြဲတမ်းōkamiနောက်ဆက်တွဲကိုအမြဲဖန်တီးချင်တယ်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းသည်မပြည့်စုံခဲ့ပါ။ Platinumamames မှကျွန်ုပ်၏ထွက်ခွာသွားခြင်းသည်ဤအိပ်မက်ကိုအမှန်တကယ်အဖြစ်မှန်ဖြစ်စေရန်အခွင့်အရေးပေးခဲ့သည်။
Kiyohiko Sakata - Clover စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်ဟောင်းတစ် ဦး အနေဖြင့်ōkamiသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်သိသာထင်ရှားသည့် IP ဖြစ်သည်။ ဤစီမံကိန်းနှင့်အတူရှေ့သို့တက်လှမ်းရန်အချိန်သည်အချိန်ကိုမှန်ကန်ကြောင်းခံစားခဲ့ရသည်။
ငါတို့စာဖတ်သူတွေအများကြီးကစက်ခေါင်းအဆက်စပြီးအကျွမ်းတဝင်မရှိဘူးလို့ထင်တယ်။ ဒါကြောင့်သင်ကနည်းနည်းမိတ်ဆက်ပေးဖို့ဆန္ဒရှိမှာပါ, သင်ဘာတွေလုပ်နေလဲဆိုတာကိုလူတွေကိုပြောပြဖို့လိုလိုလားလား, မင်းဘာလုပ်နေတယ်, ဘာတွေလုပ်နေလဲ,
SAKATA - Machine Head သည်မကြာသေးမီကဖွဲ့စည်းထားသောကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကိုအသုံးပြုသူအသိအမှတ်ပြုမှုကိုမြှင့်တင်ရန်အမှတ်တံဆိပ်ကိုအာရုံစိုက်သော Capcom နှင့်နီးကပ်စွာအလုပ်လုပ်သည်။ Thekami Sequel အတွက်စက်ခေါင်းသည် Clovros နှင့် Capcom အကြားရှိတံတားတစ်ခုအနေနှင့်လုပ်ဆောင်သည်။ အဖွဲ့အစည်းနှစ်ခုစလုံးနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံနှစ်ခုလုံးနှင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်တို့တွင်မူလōkamiတွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်အဖွဲ့ 0 င်များရှိပြီးနောက်ဆက်တွဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။
Hiraabayashi: စက်တင်ဘာတွင် PS4 ps4 ps4 ps4 ps4 ps4 ps4 port နှင့် Resident 3 နှင့် Resident Evil 4 ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ RE RE တွင်အသုံးပြုသည်။
အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်? သင်ကōkamiနောက်ဆက်တွဲနှင့်သင်လုပ်ချင်သောအရာမျိုးကိုအထူးအထောက်အကူဖြစ်လိမ့်မည်ဆိုပါကသင်လုပ်နိုင်သည့်အရာများရှိပါသလား။
Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့, ကျွန်ုပ်တို့အသေးစိတ်မသိရသေးသော်လည်းဤစီမံကိန်းအတွက်က Kamiya ၏အနုပညာအမြင်ကိုသိရှိရန် RE အင်အင်ဂျင်သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။
Kamiya: Re အင်ဂျင်သည်၎င်း၏အရည်အသွေးမြင့်မားမှုအတွက်ကျော်ကြားသည်။ ၎င်းသည်ဤဂိမ်းအတွက်မျှော်လင့်ထားသည့်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်။
မင်းစောစောစီးစီးပြောခဲ့တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုပြန်သွားချင်တယ် Capcom သည်အချိန်အတော်ကြာခါစသည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲလုပ်လိုကြောင်းသင်ပြောခဲ့သည်။ လူအချို့ကတကယ်အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်တကယ်လို့လူတွေကတကယ်လို့လူတွေကယေဘုယျအားဖြင့်သိတယ်, ဒါကြောင့်ငါကōkamiအမြဲတမ်းဒီလောက်အထူးအမြဲအထူးဖြစ်ခဲ့ရတဲ့အဘယ်ကြောင့်နှင့် Capcom ဒါရှည်လျားစဉ်းစားခဲ့တာပါ?
Hirabayashi: Capcom အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းōkamiပရိသတ်များစွာရှိသည်။ ဒီဂိမ်းဟာအရောင်းရဆုံးခေါင်းစဉ်တွေထဲမှာစာရင်းပြုစုဖို့လုံလောက်တဲ့ရောင်းအားကောင်းကောင်းရောင်းချနိုင်မှာပါ။ လူတွေဟာစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုလို့ငါတို့ယုံကြည်တယ်, သူတို့အတွက်ဒီနောက်နောက်ဆက်တွဲဖန်တီးချင်တယ်။
Kamiya: အစပိုင်းတွင်အမေရိကန်သည်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုလက်လှမ်းမမီနိုင်ဟုထင်ကြသော်လည်းနှစ်များတစ်လျှောက်တွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်နောက်ပိုင်းထုတ်လွှတ်မှုနှင့်ပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်များဖြင့်လူကြိုက်များလာကြောင်းတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ ဂိမ်းဆုများနှင့်ဆိုရှယ်မီဒီယာအပေါ်နောက်ဆက်တွဲတုံ့ပြန်မှုများအပေါ်ကြေငြာချက်သည်ဤနောက်ဆက်တွဲလိုအပ်ချက်ကိုပြသသည်။
အထူးကျွမ်းကျင်သောကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်ဤဂိမ်းတွင်အလုပ်လုပ်ရန်အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်လူအများစု၏အိပ်မက်အပေါင်းအသင်းဖြစ်ပုံရသည်ကိုသင်အမှန်တကယ်တပ်ဆင်ထားသည်။ အခြား Clover မှမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မှပါ 0 င်ပတ်သက်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။ ငါမကြာသေးမီကဖတ်ခဲ့, Kamiya-san, ပလက်တီနမ်ဒါရိုက်တာများ၏အရက်သမားသောက်သုံးပွဲအချို့တချို့ရှိခဲ့ပါတယ်? မင်းကို [Shinji] Mikami, ဒါမှမဟုတ် [Abebeisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့တူတဲ့လူတွေကိုရေးဆွဲတာကိုငါမသိဘူး။
Kamiya: မူရင်းōKamiစီမံကိန်းမှလူအများစုကစက်ခေါင်းအလုပ်မလုပ်ခြင်းမှတစ်ဆင့်ပါ 0 င်သည်။ Platinumames မှနောက်ခံအမျိုးမျိုးမှပါရမီရှိပုဂ္ဂိုလ်များ၏ထပ်ဆင့်များအပြင်နောက်ခံအမျိုးမျိုးမှပါရယမူတစ် ဦး ချင်းစီ၏ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်တို့၏လက်ရှိအသင်းသည်မူလထက် ပို. ကျွမ်းကျင်သည်။
Kamiya-san, မင်းကခင်ဗျားတို့ရဲ့အင်တာဗျူးကိုမင်းတို့နဲ့တွေ့ဆုံခြင်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့အင်တာဗျူးမှာမင်းကိုမင်းလိုချင်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးမင်းကိုအားကောင်းတဲ့အသင်းတစ်သင်းရှိခဲ့တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နဲ့အင်တာဗျူးလုပ်ခဲ့တယ်။ သင်ကဒီလိုပြောတာနဲ့တူတယ်
Kamiya: ဟုတ်ကဲ့, ဖွံ့ဖြိုးရေးသည်ကြိုတင်စီစဉ်ထားသည့်အတိုင်းမသွားနိုင်သော်လည်းယခုအခါပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းတစ်သင်းတွင်အောင်မြင်မှုအတွက်ပိုမိုမြင့်မားသောအခွင့်အလမ်းရှိသည်။ ငါအမြဲတမ်းပါရမီရှင်တစ် ဦး ချင်းစီကိုဘုတ်အဖွဲ့အပေါ်ယူဆောင်လာရန်ပွင့်လင်း။
Hirabayashi: ဒီစီမံကိန်းကိုဒီတစ်ခါတော့ရေးဖို့ရွေးချယ်နိုင်တဲ့မတူညီတဲ့လမ်းကြောင်းသုံးခုရှိတယ်။ လမ်းကြောင်းသုံးခုထဲကတစ်ခုရွေးရန်အခမဲ့ခံစားရသည်။
မင်းတို့ထဲကတစ်ခုခုကိုမကြာသေးမီကကြေငြာချက်တုန်းကပထမဆုံးōkamiကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။
ဟီဒေရှီ - ငါမကြာသေးမီကကစားရန်အချိန်မရှိသော်လည်းငါဖြတ်သည့်အနုပညာစာအုပ်များပါ 0 င်သောအနုပညာစာအုပ်များနှင့်အတူလာသည့် DVD ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့သည်။
Kamiya: DVD တည်ရှိထားကြောင်းမသိခဲ့ပါ။
Sakata - ကျွန်တော့်သမီးကမကြာသေးမီက switch version ကိုတီးခတ်ခဲ့သည်။ သူမသည်မူလတန်းကျောင်းတွင်ပါဝင်ပြီးများသောအားဖြင့်အဟောင်းများကိုကစားလေ့မကစားကြသော်လည်း,
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုကစားပြီးဂိမ်းရဲ့ပန်းပွင့်ပွင့်လာတဲ့ရှုထောင့်ကိုနှစ်သက်တယ်။
ကောင်းပြီ, မင်းတို့နှစ်ယောက်ကကျွန်တော့်နောက်မေးခွန်းတစ်ခုကိုဖြေကြားပြီးပြီ, ဒါပေမယ့်သင်ဘာမှထပ်ထည့်ချင်ရင်ကျေးဇူးပြုပြီးလုပ်ပါ။ ငါမင်းကိုမေးတော့မယ်, မူလကိုပြန်ကြည့်လိုက်ရင်မင်းဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ။ ပထမ ဦး ဆုံးခါနာန်သည်နောက်တဖန်နောက်တဖန်နောက်တဖန်ထပ်ခါထပ်ခါပြုချင်သောအရာတစ်ခုခုကိုကောင်းစွာလုပ်ခဲ့သည့်အရာအဖြစ်သင်အဘယ်အရာထင်ရှားသနည်းဟုသင်ထင်သနည်း။
Kamiya: Nagano စီရင်စုမှာကျွန်တော့်မွေးသန်းဟာမူလဂိမ်းရဲ့သဘာဝကိုအာရုံစိုက်ဖို့လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့တယ်။ အသက်အရွယ်မရွေးကစားသမားများနှင့်ထိတွေ့ရန်ရည်ရွယ်သည့်ဇာတ်လမ်းအတွင်းရှိဘေးဆိုးများနှင့်အတူသဘာဝတရား၏လှပမှုကိုဆက်လေ့လာလိမ့်မည်။
ငါမိုက်မဲတဲ့မေးခွန်းအနည်းငယ်ရှိသည်။ မင်းပုံတစ်ပုံကိုပြလို့ရမလား ဒီနောက်ကွယ်မှာဇာတ်လမ်းကိုမင်းဘယ်သူ့ကိုမှသိသလား။
[သူတို့အားလုံးမှတ်ချက်ပေးရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်]
ပထမဆုံးōkamiကိုမင်းလုပ်ခဲ့တာကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုနဲ့နည်းပညာတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်လာတာကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသွားမှာပါ။
SAKATA - PS2 ၏ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်စိန်ခေါ်မှုများပျော့ပျောင်းသောလက်ဖြင့်ဆွဲထားသည့်စတိုင်ကိုရည်ရွယ်သည်။ ယနေ့ခေတ်နည်းပညာအပါအ 0 င်ယနေ့နည်းပညာသည်ကျွန်ုပ်တို့အားမျှော်လင့်ထားသည့်အမြင်အာရုံအရည်အသွေးကိုရရှိရန်ခွင့်ပြုပြီး၎င်းကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည်။
ōkami 2 ဂိမ်းဆုဆုများ Teaser Screenshots
9 ပုံများ
ကောင်းပြီ, နည်းပညာအသစ်များပြောခြင်း, သင့်တွင်မည်သူမဆို Nintendo Switch 2 နှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်များရှိပါသလား။
Hirabayashi: Capcom's ဘေးထွက်မှ Nintendo switch 2 ကိုမှတ်ချက်ပေးရန်ကျွန်ုပ်တို့မှတ်ချက်မပေးနိုင်ပါ။
Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, virtual console rebooted ကြည့်ရှုရန်ငါနှစ်သက်ပါတယ်။
ယခုအချိန်တွင်သင်နောက်ဆက်တွဲအကြောင်းအရာအမှန်တကယ်အကြောင်းအရာများကိုများစွာပြောခြင်းမဟုတ်ကြောင်းကျွန်ုပ်သိသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်ကြိုးစားပါမည်။ ဒီနောက်ဆက်တွဲမှာသင်စူးစမ်းလေ့လာလိုသည့်ပထမဆုံးခါနာကီ၌သင်မလုံလောက်ဟုခံစားရသည့်ကြီးမားသောအခင်းအကျင်းများသို့မဟုတ်အတွေးအခေါ်များသို့မဟုတ်ပုံပြင်များနှင့် ပတ်သက်. သင်ပြောနိုင်ပါသလား။
Kamiya: ကျွန်ုပ်သည်နှစ်ပေါင်းများစွာတိုးတက်နေသည့်ကြီးမားသောဆောင်ပုဒ်နှင့်ဇာတ်လမ်း၏အထွေထွေစိတ်ကူးရှိသည်။ ငါဒီရူပါရုံကိုဘဝကိုယူဆောင်လာဖို့စိတ်အားထက်သန်တယ်။
Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုမူရင်းဂိမ်းမှဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။
Kamiya: ကျွန်တော်တို့ဟာပရိသတ်တွေလိုချင်တဲ့အရာရဲ့အတိအကျမိတ္တူကိုဖန်တီးနေတာပါပဲ။
ဒီဟာကဒီဇာတ်လမ်းဟာōkamiမှာရှိတဲ့ဇာတ်လမ်းရဲ့နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖြစ်တယ်လို့မင်းပြောခဲ့တယ်။ Game Awards မှာငါတို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့နောက်တွဲယာဉ်မှာဒါက Amaterasu သင်အတည်ပြုနိုင်ပါသလား?
Kamiya: ငါတွေးမိသည်။
[လူတိုင်းရယ်မော။ ]
ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,
သင်ōkamidenနှင့်ပတ်သက်သောသင်၏ခံစားချက်ကဘာတွေလဲ။ ဒီဟာက chkamiden ကိုအသိအမှတ်ပြုမလား။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamidenနှင့်သူတို့၏တုံ့ပြန်ချက်များ၏ပရိသတ်များအားအသိအမှတ်ပြုသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလōkamiဇာတ်လမ်း၏တိုက်ရိုက်ဆက်လက်တည်မြဲသည်။
ခေတ်သစ်ပရိသတ်ကိုထိန်းချုပ်မှုသည်ခေတ်နောက်ကျသွားနိုင်သည့်အဟောင်းကိုအဟောင်းကစားနည်းသို့ပြန်သွားရန်ခက်ခဲနိုင်သည်။ ဒီဂိမ်းအတွက်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကဘယ်လိုပုံမျိုးလဲ, ဘယ်လိုကစားချင်တာလဲ။
Kamiya: ငါတို့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအစောပိုင်းမှာကျွန်တော်တို့ဟာထိန်းချုပ်မှုကိုနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းမကြေကွဲသေးဘူး။ Play The Play အတွေ့အကြုံကိုတိုးတက်စေရန်ရည်ရွယ်သည့်မူလōKami၏ထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်များကိုလေးစားခြင်းဖြင့်ခေတ်သစ်ဂိမ်းစံချိန်စံညွှန်းများကိုကျွန်ုပ်တို့သုံးသပ်ပါမည်။
ဒီနောက်ဆက်တွဲဟာစောစောစီးစီးဟာစောစောစီးစီးဟာသိပ်စောလွန်းလို့ရမယ်လို့ယူဆတာပေါ့။
Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,
ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌ဤမျှလောက်စောစောစီးစီးကြေငြာခဲ့သနည်း။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့ဟာစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးဝေမျှချင်ခဲ့တယ်, ဖြစ်ပျက်တော့မယ်။
Kamiya: ဒါကစိတ်သက်သာမှုတစ်ခုလို့ကြေငြာခြင်းကြောင့်အိပ်မက်တစ်ခုမဟုတ်ဘဲကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များအားကတိပေးသည်။
ဒီဟာကလုပ်ဖို့အချိန်အတန်ကြာအချိန်ယူတဲ့အခါမင်းကပရိသတ်တွေကိုလှည့်လည်သွားမှာကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့သည်ပရိသတ်များ၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုနားလည်ရန်ကျွန်ုပ်တို့နားလည်ပါသည်,
Sakata: ငါတို့အကောင်းဆုံးလုပ်မယ်
Hirabayashi: ပိုမြန်သည်အမြဲမသင့်တော်ပါ။ ကျနော်တို့လုပ်ငန်းစဉ်ကိုအလျင်စလိုအလျင်စလိုမရပေမယ့်မလိုအပ်ဘဲနောက်ကျလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။
Kamiya: ကျွန်ုပ်တို့သည်လုံ့လဝီရိယရှိရှိအလုပ်လုပ်ကြလိမ့်မည်။
သင်က amkami ပြီးဆုံးသွားသောအခါသင်ထင်သောဂိမ်းတစ်ခုကသင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်ဂိမ်း၏ရှေ့ပြေးပုံစံကိုသင်ထင်သည်။ ဒီōkamiနောက်ဆက်တွဲ teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှုမှာလား ဆက်သွယ်မှုရှိပါသလား
Sakata - ဒါဟာတိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမဟုတ်ပေမယ့်တူညီတဲ့မူရင်းဂိမ်း၏အမြင်အာရုံမှကျွန်တော်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကနေကတိကဝတ်ကနေတားဆီးဖွယ်ရှိသည်။
Hirabayashi - နောက်တွဲယာဉ်ရှိနောက်ခံဂီတကိုမူရင်းဂိမ်းကလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ပြီးပရိသတ်များသည်ထိုဆက်သွယ်မှုသို့ဖမ်းမိသည်။
Kamiya: မူရင်းတေးရေးဆရာ Rei Kondoh မှဖန်တီးသောသီချင်းသည်ōkami၏စိတ်ဓာတ်ကိုနောက်တွဲယာဉ်သို့သယ်ဆောင်သည်။
မင်းတစ်ယောက်ချင်းစီရဲ့အဖြေကိုကြားချင်တာကိုငါနှစ်သက်တယ်, အခြားမည်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုသင်ကစားနေသနည်း။ သင်မည်သည့်စာအုပ်များဖတ်နေသနည်း, ရုပ်ရှင်, တေးဂီတ, သင်ယခုအချိန်တွင်အဘယ်အရာများကိုသင်နှစ်သက်ကြသနည်း။
Kamiya: ငါဟာ Hana Group ကပြသထားတဲ့ Takarazuka ဇာတ်ရမှာမှုတ်သွင်းထားတာပါ။ CG သို့မဟုတ် Camera ဖြတ်တောက်မှုမရှိသောသူတို့၏ထူးခြားသောအဆင့်ချိန်ညှိချက်များနှင့်အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။
Sakata - Gekidan Shiki ကသေးငယ်တဲ့ဖျော်ဖြေပွဲတွေကိုငါနှစ်သက်တယ်။ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုနှင့်သရုပ်ဆောင်များ၏ဖျော်ဖြေပွဲများသည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏အတွေ့အကြုံကိုရွေးချယ်ခွင့်ပြုသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။
Hirabayashi: ငါဖန်ဆင်းတော်မူသောအမြင်များနှင့်စိတ်ခံစားမှုများကိုပြသသည့်အခြား gundam movie, Gundam GQUUUUUUUUUX မှလှုံ့ဆော်ခံခဲ့ရသည်။
ōkami sequel အတွက်အောင်မြင်မှုကမင်းနဲ့ဘယ်လိုမြင်လဲ။
Hirabayashi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ,
Kamiya: ငါ့အတွက်အောင်မြင်မှုဟာငါကိုယ်တိုင်နှစ်သက်တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးတာပါ, ပရိသတ်တွေအတွက်အကောင်းဆုံးမြင်ကွင်းနဲ့ကိုက်ညီတယ်။
SAKATA - လူတို့သည်ဂိမ်းကစားခြင်းအပါအ 0 င်ဂိမ်းများကိုပျော်မွေ့သည့်အခါအောင်မြင်မှုမှာဖြစ်သည်။ Machine Heads အတွက်အောင်မြင်မှုသည်ဒါရိုက်တာ၏ရူပါရုံကိုရရှိရန်ဖြစ်သည်။
ငါōkami၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းခဲ့သော်လည်းယခုငါသင်၏သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများ၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းလိုပါသည်။ Kamiya-san နှင့် Saateata-san တို့သည် Capcom တွင်အကိုင်းအခက်ရှိသောဤစတူဒီယိုအသစ်များတည်ဆောက်နေကြသည်။ ယခုမှ 10 နှစ်မှစ. ယခုမှ 10 နှစ်ကသင်၌ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နေသည်ဟုသင်ဘာလိုယူဆရမလဲ။ တစ်နေ့နေ့မှာ Capcom အောက်ကပြန်လာနိုင်မယ်လို့မင်းထင်သလား။ ဒီမိတ်ဖက်ကိုသင်ဆက်လုပ်ပါသို့မဟုတ်သူတို့နှင့်ကစားခြင်းကိုဆက်လုပ်ပါသလော။ သို့မဟုတ်နောက်ဆုံးတွင်သင်သည်သင်၏ကိုယ်ပိုင် IP ကိုတည်ဆောက်ပါသလား။ ဒါကဘာနဲ့တူလဲ။
Sakata - 10 နှစ်အတွင်းမှာ Machine Machine Head ဟာဂိမ်းများကိုဆက်လုပ်ဖို့အလုပ်လုပ်ချင်တယ်။ ဖန်တီးသူများအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းများကိုလုပ်ကိုင်နေတုန်းပဲ,
Kamiya: Provovover '' အနာဂတ်တွင်စီမံကိန်းများနှင့်ပူးပေါင်းရန် ပို. လိုစိတ်ရှိသည့်လူများကိုစုရုံးခြင်းပါဝင်သည်။ ဒါဟာသတ်သတ်မှတ်မှတ်ဂိမ်းများအကြောင်းမဟုတ်ဘဲငါ့ရူပါရုံကိုမျှဝေသူတွေနဲ့အတူအလုပ်လုပ်ခြင်းအကြောင်းပါ။
သုံး ဦး စလုံးသည်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျကိုပရိသတ်များထံတိုက်ရိုက်ပေးပို့ခြင်းအားဖြင့်ပိတ်ရန်အခွင့်အရေးတောင်းခံခဲ့သည်။
Hirabayashi: နောက်တွဲယာဉ်ကိုမြင်သူတိုင်းကိုဒီစီမံကိန်းကိုနားလည်သဘောပေါက်ဖို့ကြိုးစားနေပါတယ်။ ဒါဟာအချိန်ယူရလိမ့်မယ်, ဒါပေမယ့်ကျေးဇူးပြုပြီးငါတို့အိပ်မက်အကောင်အထည်ဖော်ရန်စောင့်ဆိုင်းပါ။
SAKATA: ဤစီမံကိန်းကိုဤစီးရီးကိုနှစ်သက်သော 0 န်ထမ်းများကပြုလုပ်သည်။ ငါတို့အကောင်းဆုံးလုပ်မယ်
Kamiya: ဒီစီမံကိန်းကငါဖန်တီးချင်တဲ့အရာဖြစ်တယ်, ဒါပေမယ့်မင်းရဲ့ရွှင်လန်းမှုမရှိဘဲမဖြစ်နိုင်ဘူး။ လူတိုင်းကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ Capcom နှင့် Machine Head ၏အလုပ်များကိုပံ့ပိုးပေးမှုဖြင့်လူတိုင်းပျော်မွေ့မည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်မျှော်လင့်ပါသည်။ ကျေးဇူးပြုပြီးမျှော်လင့်ပါ ကျေးဇူးတင်ပါသည်။
Hirabayashi: သင့်ထင်မြင်ချက်သည်အနည်းငယ်ပြီးပြည့်စုံသည်။ ဒါကမင်းအခုပြောနေတာလား
Kamiya: [ရယ်မော] မရှိ, မဟုတ်ပါ, မဟုတ်ပါ, မဟုတ်ပါ, ကျွန်ုပ်သည်လူတိုင်းအတွက်အလွန်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။