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“ōkami2:对Capcom,Kamiya和Machine Head的独家采访”

作者 : Sophia Apr 25,2025

最初的ōkami释放二十年后,心爱的伟大的上帝Amaterasu(对我们所有人都是善良和母亲的起源)有望获得胜利和意外的回报。去年在游戏奖上宣布,ōkami的续集正在开发,由有远见的hideki kamiya领导。卡米亚(Kamiya)与白金游戏(Platinum Games)新分开,已经成立了自己的工作室三叶草,并以IP所有者Capcom的祝福为导演,后者将担任出版商。 Capcom退伍军人和ōkamiHD Remake的撰稿人的工作室机器工作室也支持该开发项目。这个全明星阵容将新人才与原始游戏的退伍军人融为一体,并承诺将卡米亚的原始愿景以新的方式栩栩如生。

尽管有关续集的细节仍然很少,但情感预告片和关键人物的参与引发了兴奋。最近,IGN有机会与导演Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata在日本大阪的大阪进行了深入研究。在全面的两个小时的采访中,他们分享了对续集,合作以及各自工作室的未来的见解。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。图片来源:IGN。

这是该采访中的完整问答,为了清楚起见,请轻轻编辑:

IGN:Kamiya-san,您之前已经谈论过为什么要离开PlatinumGames。您说您觉得这与您作为开发人员的信念朝着不同的方向发展。您说您想制作只有hideki kamiya才能制作的游戏。关于开发游戏的哪些信念对您很重要?您如何期望它们塑造三叶草?

hideki kamiya:这是一个棘手的问题。 2023年9月,我宣布在大约16年后离开白金摄影池。主要原因是我觉得公司朝着与我对游戏创作的愿景不同的方向发展。我相信游戏创作者的个性至关重要,对用户体验产生了深远的影响。我想创造一个可以追求自己的愿景的开发环境,从而导致离开白金游戏后形成三叶草。三叶草不是一个有预谋的想法,而是通过与我的网络进行讨论来出现在开发后的想法。

是什么定义了hideki kamiya游戏?如果我不知道您已经开发了一些东西,我该如何看那个游戏,然后说:“是的,hideki kamiya做到了?”

Kamiya: hideki kamiya游戏不需要明确说明我的参与。我的重点是创造用户以前从未有过的独特体验。我努力在开发过程中提供独特的乐趣,我希望这会引起玩家的共鸣。

如果有的话,三叶草和三叶草工作室之间有什么联系?三叶草,植物对您有特殊的意义吗?

卡米亚(Kamiya):三叶草的名字继续了三叶草工作室的遗产,在那里我很荣幸能在Capcom第四开发部门的一部分工作,这是四叶草三叶草的象征。这个名字还扮演着“ C-Lover”一词,代表了我们工作室对创造力的热爱,这反映在我们的徽标中,其中有四个CS。

三叶草工作室徽标。

显然,Capcom参与其中。但这听起来好像您正在考虑与Capcom建立密切的关系,也许甚至在您第一次开始三叶草时就进入图片之前。工作室三叶草背后的想法是您将与Capcom保持密切的关系吗?

Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,我们一直想创建一个ōkami续集,因为我们喜欢IP,并希望看到它继续下去。当我们得知卡米亚(Kamiya)离开白金摄影作品时,我们开始讨论这个项目。

告诉我这个故事是如何产生的。为什么要ōkami?为什么现在?这个音高是如何发生的?谁说服了谁?

Hirabayashi:我们一直在寻找合适的机会来创建新的ōkami。当卡米亚(Kamiya)离开铂金赌徒时,机会来了。

Kamiya:我一直想创建一个ōkami续集。最初的故事还不完整,我经常与朋友(包括Capcom制作人Jun Takeuchi)讨论过。我从铂金舞中离开的机会为使这个梦想成为现实提供了机会。

Kiyohiko Sakata:作为前三叶草工作室成员,ōkami对我们来说是重要的IP。我们认为时机是正确的。

我认为也许我们的许多读者对机器头部的作品不熟悉。那么,您是否愿意介绍一下,并告诉人们它是什么,您的工作以及您如何参与?

Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,源自Capcom Division Firvory,与Kamiya的Clover Studio相同。我们与CAPCOM紧密合作,专注于品牌来增强用户对游戏的认可。对于ōkami续集,Machine Head Works充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用了我们在实体和RE Engine的经验,这是三叶草首次使用的。此外,我们还有团队成员在续集的开发中工作,从事原始ōkami的工作。

Hirabayashi: Machine Head Works还使用了RE Engine辅助了PS4的PS4 Portōkami,后来的标题如《生化危机3》和《生化危机4》。

为什么要重新发动机?您能做的事情是否会特别有助于您想对ōkami续集做的事情?

Hirabayashi:是的,尽管我们还不能详细介绍,但RE引擎对于意识到Kamiya对该项目的艺术愿景至关重要。

Kamiya: RE引擎以其表现力的质量而闻名,我们相信这将满足粉丝对此游戏的高度期望。

我想回到您之前说的话。您说Capcom想要做很长时间的ōkami续集。我认为有些人实际上可能会感到惊讶,因为似乎人们通常了解ōkami出现的时候,这可能被认为可能不像您想要的那样在商业上做得很好。因此,我很好奇为什么ōkami一直如此特别,而Capcom一直在想这么长时间?

Hirabayashi: Capcom社区中有许多ōkami粉丝。该游戏的销量足够好,可以在我们的百万销售冠军中列出。我们认为这是人们热切期待的游戏,我们希望为他们创建此续集。

卡米亚(Kamiya):最初,我们认为ōkami可能不会吸引广泛的观众,但是多年来,我们已经看到它的受欢迎程度通过后来的发行和粉丝反馈而增长。在游戏奖和社交媒体上的后续反应上的公告向我们展示了对此续集的强烈需求。

您确实在这里组装了似乎是梦dream以求的团队的人,他们只有一套完美的技能和熟悉度才能在这款游戏中工作。是否有计划让其他前三叶草人参与其中?我最近读到,卡米亚·桑(Kamiya-san),有一个前白金导演的饮酒派对吗?我不知道,您是打算让[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何参与其中的人等人?

卡米亚(Kamiya):尽管我们还没有提到名字,但原始ōkami项目的几个人都涉及机器的工作。由于增加了来自各种背景的才华横溢的个人,包括那些离开白金摄影的人,我们目前的团队比原始团队更熟练。

Kamiya-san,您对您对Ikumi Nakamura进行的采访说了一些话,希望您第一次拥有一支强大的团队。听起来您已经解决了。

Kamiya:是的,发展从未按计划进行,但是现在有了一支强大的团队,我们的成功机会更高。我总是愿意让更多才华横溢的人加入船上。

Hirabayashi:这次您可以选择三个不同的路线。随意选择三条路线之一。

你们当中有任何人最近在宣布的某个时候重播了第一个ōkami吗?

Hirabayashi:我最近没有时间玩,但是我回顾了艺术书随附的DVD,其中包括剪切场景。

卡米亚:我不知道DVD存在。

萨卡塔(Sakata):我的女儿最近演奏了开关版本。她在小学上,通常不会玩较旧的游戏,但是ōkami的直观指导使她很愉快。

Hirabayashi:我的女儿还玩了Switch版本,并喜欢游戏的花朵盛开的方面,这向我表明了ōkami对成人和儿童都吸引人。

好吧,你们两个已经回答了我的下一个问题,但是如果您想添加任何东西,请做。我要问大家,回头看原始,您最骄傲的是什么?您认为第一个ōkami确实表现出色,您想在续集中再次做得很好的事情是什么?

卡米亚(Kamiya):我在长野县的家乡启发了原始游戏对自然的关注。续集将继续与故事中的邪恶一起探索自然的美丽,旨在吸引各个年龄段的玩家。

我有一个愚蠢的问题。我可以给你看一张照片吗?你们中的任何人都知道这个故事吗?

[他们都拒绝评论]

自从您制作了第一个ōkami以来,您觉得对游戏开发和技术的改变会影响您如何处理续集?

萨卡塔(Sakata):原始的ōkami旨在一种柔软的手绘风格,这对PS2的硬件充满挑战。当今的技术,包括RE引擎,使我们能够达到当时设想的视觉质量,甚至超过它。

ōkami2游戏奖预告片屏幕截图

9张图像

好吧,说到新技术,你们中的任何一个对Nintendo Switch 2有任何意见吗?

Hirabayashi:我们无法对Capcom的Nintendo Switch 2发表评论。

Kamiya:就个人而言,我很想看到虚拟控制台重新启动。

我知道您目前并没有真正谈论续集的实际内容,但我认为我会尝试的。您能说出任何大主题,想法或故事,您认为自己想在此续集中探索的第一个ōkami中所说的话吗?

Kamiya:我对多年来一直在发展的大主题和故事有一个一般的想法。我渴望将这种愿景栩栩如生。

Hirabayashi:续集将继续来自原始游戏的故事。

卡米亚(Kamiya):我们不是创建粉丝想要的确切副本,而是我们正在努力提供满足他们对娱乐和享受期望的游戏。

您说这是对ōkami讲述的故事的后续行动。那是我们在游戏奖上看到的预告片中的Amaterasu,对吗?你能确认吗?

卡米亚:我想知道。

[每个人都笑。]

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

您对ōkamiden有什么感觉?我们要在这方面承认ōkamiden吗?

Hirabayashi:我们感谢ōkamiden的粉丝及其反馈。续集是原始ōkami故事的直接延续。

回到一个较旧的游戏可能很困难,在那里,对现代观众的控件可能会过时,但是再一次,您可能会有来自原始的粉丝,他们可能更喜欢这种控制方法。关于该游戏的控制系统的一般前景是什么样的,您想提供什么样的游戏?

Kamiya:随着我们在开发的早期,我们还没有深入研究控制。我们将考虑现代游戏标准,同时尊重原始的ōkami的控制方案,以改善游戏体验。

假设此续集在开发中非常非常早,我是否正确?

Hirabayashi:是的,我们刚开始今年。

是什么促使您在去年的游戏奖上如此早些时候宣布它?

Hirabayashi:我们很兴奋,想分享是的,我们可以制作这款游戏​​。它将发生。

卡米亚(Kamiya):宣布这是一种解脱,因为它不再只是一个梦想,而是对我们全球粉丝的承诺。

您是否担心,当不可避免地需要一些时间来制作时,您会让粉丝撞到您的门,想知道这场比赛在哪里?

Hirabayashi:我们了解粉丝的渴望,但是我们将努力地提供一款符合他们期望的游戏而不会损害质量。

萨卡塔:我们会尽力而为。

Hirabayashi:更快的速度并不总是更好。我们不会急于这个过程,但我们也不会不必要地延迟。

Kamiya:我们将努力工作,粉丝们应该等待我们在商店中拥有的东西。

我认为,当您完成ōkami时,您可以查看一个视频,即我认为,您都从事的游戏的原型,即Amaterasu跑步,而树木在她身后涌现。这是ōkami续集预告片的所有灵感吗?有联系吗?

萨卡塔(Sakata):这不是直接的灵感,但是相似之处可能源于我们对原始游戏愿景的承诺。

Hirabayashi:预告片中的背景音乐受到原始游戏的启发,并且粉丝们陷入了这种联系。

Kamiya:由原始作曲家Rei Kondoh创作的歌曲将ōkami的精神带入了续集的预告片。

我很想听听你们每个人的答案,但是我想知道什么在激励您或您真正喜欢的东西。您还在玩其他哪些视频游戏,您正在阅读哪些书籍,电影,音乐,您现在通常喜欢什么东西?

Kamiya:我受到Takarazuka舞台表演的启发,尤其是Hana Group。他们独特的舞台设置和不带CG或相机切割的过渡激发了我的游戏设计。

萨卡塔(Sakata):我喜欢Gekidan Shiki的较小舞台表演。现场感觉和演员的表演激发了我创建的游戏,使玩家可以选择自己的体验。

Hirabayashi:我受到了最新的Gundam电影Gundam Gquuuuuux的启发,该电影展示了不同的观点和情感,这是我欣赏的创造者。

ōkami续集的成功对大家的样子是什么样的?

Hirabayashi:就我个人而言,我希望粉丝超越他们的期望。

卡米亚(Kamiya):对我而言,成功是创造我个人喜欢的游戏,这与粉丝的最佳场景相吻合。

Sakata:成功是人们喜欢游戏(包括新游戏玩家)的时候。对于机器负责人,成功正在实现导演的愿景。

我问了ōkami的成功,但现在我想询问您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立这些较新的工作室,这些工作室已经从Capcom分支出来了,因此从现在开始的10年后,您需要感觉自己做得好,以使您完成了任务?您是否认为您有一天可能会回到Capcom下?您是继续这种合作伙伴关系还是继续与他们进行更多游戏?还是您最终会开发自己的IP?那是什么样的?

萨卡塔(Sakata):在10年内,我希望机器头继续创建游戏。作为创作者,我们仍在研究游戏,但目标是保持公司蓬勃发展。

卡米亚(Kamiya):三叶草的未来涉及聚集更多志趣相投的人以在项目上进行协作。这与特定游戏无关,而是与分享我愿景的人一起工作。

这三个都要求有机会通过直接向粉丝传达一条最终信息来关闭:

Hirabayashi:对于看到预告片的每个人,我们正在努力实现这个项目。这可能需要时间,但请等待我们的梦想实现。

萨卡塔(Sakata):这个项目是由热爱这个系列并努力满足您期望的员工进行的。我们会尽力的。

Kamiya:这个项目是我想创建的,但是没有您的欢呼,这是不可能的。谢谢大家。在Capcom和Machine Head Works的支持下,我们希望创建每个人都会喜欢的游戏。请期待它。谢谢。

Hirabayashi:您的评论太完美了。那真的是你现在说话吗?

Kamiya: [笑]不,不,不,真的,我对每个人都很感激。

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