日本的PC游戏市场正受到欢迎的激增,违背了美国的移动游戏优势。行业分析师报告说,过去四年中,PC Gaming的规模增加了三倍,2023年达到16亿美元,占整个游戏市场的13%。尽管与2022年的120亿美元移动游戏市场相比,这似乎很小,但日元疲软表明日元的支出可能会增加日本货币的增加。
预计这种增长将继续下去,统计局预测,到2024年底,收入将有31.4亿欧元(约34.67亿美元)的收入,到2029年,有460万用户。考虑到日本在PC游戏中的早期历史,这并不是完全出乎意料的。 1980年代。 Serkan Toto博士将当前的繁荣归因于几个因素:
- 本土PC-First标题的成功,例如 Final Fantasy XIV 和 Kantai Collection 。
- Steam改善了日本店面并增加了市场渗透率。
- 有时在发布当天,PC上流行的智能手机游戏的可用性不断增加。
- 改进本地PC游戏平台。
日本电子竞技的兴起也推动了这一增长,例如 Starcraft II , Dota 2 , 火箭联盟 和 英雄联盟 驾驶流行度。像Square Enix这样的主要参与者,致力于双重控制台/PC发布策略(如 最终幻想XVI ),以及在日本积极推广Xbox和Xbox Game Pass的Microsoft进一步有助于PC游戏领域的扩展。这些与Square Enix,Sega和Capcom等关键发布者的合作伙伴关系对于Xbox在日本市场上的成功至关重要。
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总而言之,由包括成功的游戏发行,改进的平台可访问性,电子竞技繁荣以及主要游戏公司之间的战略合作伙伴关系在内的各种因素的融合所驱动的日本PC游戏市场正在经历着重要的持续增长。日本PC游戏的未来看起来光明。