日本的PC遊戲市場正受到歡迎的激增,違背了美國的移動遊戲優勢。行業分析師報告說,過去四年中,PC Gaming的規模增加了三倍,2023年達到16億美元,占整個遊戲市場的13%。盡管與2022年的120億美元移動遊戲市場相比,這似乎很小,但日元疲軟表明日元的支出可能會增加日本貨幣的增加。
預計這種增長將繼續下去,統計局預測,到2024年底,收入將有31.4億歐元(約34.67億美元)的收入,到2029年,有460萬用戶。考慮到日本在PC遊戲中的早期曆史,這並不是完全出乎意料的。 1980年代。 Serkan Toto博士將當前的繁榮歸因於幾個因素:
- 本土PC-First標題的成功,例如 Final Fantasy XIV 和 Kantai Collection 。
- Steam改善了日本店麵並增加了市場滲透率。
- 有時在發布當天,PC上流行的智能手機遊戲的可用性不斷增加。
- 改進本地PC遊戲平台。
日本電子競技的興起也推動了這一增長,例如 Starcraft II , Dota 2 , 火箭聯盟 和 英雄聯盟 駕駛流行度。像Square Enix這樣的主要參與者,致力於雙重控製台/PC發布策略(如 最終幻想XVI ),以及在日本積極推廣Xbox和Xbox Game Pass的Microsoft進一步有助於PC遊戲領域的擴展。這些與Square Enix,Sega和Capcom等關鍵發布者的合作夥伴關係對於Xbox在日本市場上的成功至關重要。
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總而言之,由包括成功的遊戲發行,改進的平台可訪問性,電子競技繁榮以及主要遊戲公司之間的戰略合作夥伴關係在內的各種因素的融合所驅動的日本PC遊戲市場正在經曆著重要的持續增長。日本PC遊戲的未來看起來光明。