Stray Kite Studios推出了“ wartorn”,一种实时策略Roguelite
Stray Kite Studios是一家位于达拉斯的开发商,拥有来自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名工作室的退伍军人,宣布了其首次亮相的原始标题: WARTORN 。这款实时策略Roguelite计划于2025年春季的Steam和Epic Games商店进行早期访问推出,他们承诺将战术战斗,挑战性的道德困境以及以惊人的绘画艺术风格呈现的独特融合。
Wartorn遵循了两个精灵姐妹的旅程,他们努力与家人团聚,这是一个破碎的幻想世界。他们的追求将充满危险,要求战略性的战斗能力和艰难的选择,并带来持久的后果。
动态混乱和可破坏的环境
游戏的混乱性超出了其叙述。 Wartorn的物理驱动的环境破坏系统可确保没有两个玩具是相似的。每场战斗都动态地展开,对玩家的行动做出反应并创造不可预测的场景。这个元素,再加上玩家在战斗之间面临的具有挑战性的道德选择(例如,决定谁来保存或喂食),促进了高度可重播的故事驱动的Roguelite体验。
魔术系统进一步增强了这种动态的游戏玩法。玩家可以创造性地将元素力(火,水,闪电)结合起来,以使咒语具有不同的应用,从而利用环境弱点来获得战术优势。例如,在水中震惊的敌人或点燃焦油覆盖的敌人。
战略深度和可访问的游戏玩法
尽管存在固有的混乱,但wartorn优先考虑可访问性。慢动作功能允许精确的命令输入,甚至可以在最激烈的战斗中进行。此外,强大的进程系统使玩家可以在跑步之间进行升级,从而使每次尝试都比最后一次尝试稍微容易。游戏的绘画美学增强了戏剧性的叙事,使玩家沉浸在姐妹的危险之中。
联合创始人兼创意总监Paul Hellquist指出:“我们为创建一个游戏而倾注了一项游戏,该游戏不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。”
Wartorn准备提供引人入胜且可重播的体验,将战略深度与可访问的游戏融为一体。它在Steam和Epic Games商店的早期访问发布计划于2025年春季。