Stray Kite Studios는 실시간 전략 Roguelite 인 "Wartorn"을 발표합니다
BioShock, Borderlands 및 Age of Empires와 같은 유명한 스튜디오의 재향 군인을 자랑하는 Dallas에 기반을 둔 개발자 인 Stray Kite Studios는 데뷔 오리지널 타이틀 Wartorn을 발표했습니다. Steam과 Epic Games Store에서 2025 년 봄 조기 접근 런칭으로 예정된이 실시간 전략 Roguelite는 전술 전투, 도전적인 도덕적 딜레마 및 놀라운 화가 예술 스타일로 렌더링되는 파괴적인 환경의 독특한 조화를 약속합니다.
Wartorn은 혼돈이 소비하는 골절 된 판타지 세계에서 가족과 재결합하기 위해 노력하는 두 명의 엘프 자매의 여정을 따릅니다. 그들의 퀘스트는 위험으로 가득 차있을 것이며, 전략적 전투 능력과 지속적인 결과로 어려운 선택을 요구합니다.
역동적 인 혼란과 파괴 가능한 환경
게임의 혼란스러운 성격은 이야기를 넘어 확장됩니다. Wartorn 의 물리 중심의 환경 파괴 시스템은 두 개의 플레이 스루가 비슷하지 않도록합니다. 모든 전투는 동적으로 전개되어 플레이어 행동에 반응하고 예측할 수없는 시나리오를 만듭니다. 이 요소는 플레이어가 전투 사이에서 직면하는 도전적인 도덕적 선택 (예 : 저장 또는 피드를 결정하는 것)과 함께 매우 재생 가능하고 스토리 중심의 Roguelite 경험에 기여합니다.
Magic 시스템은 이러한 역동적 인 게임 플레이를 더욱 향상시킵니다. 플레이어는 원소 세력 (화재, 물, 번개)을 창의적으로 결합하여 다양한 응용 프로그램으로 주문을 불러 일으켜 전술적 이점을 위해 환경 약점을 악용 할 수 있습니다. 예를 들어, 물 속의 충격적인 적 또는 타르로 덮인 적을 점화시킵니다.
전략적 깊이 및 접근 가능한 게임 플레이
고유 한 혼란에도 불구하고 Wartorn은 접근성을 우선시합니다. 슬로우 모션 기능을 사용하면 가장 강렬한 전투 속에서도 정확한 명령 입력이 가능합니다. 또한 강력한 진행 시스템을 통해 플레이어는 런 사이의 업그레이드를 전달할 수 있으므로 각 시도는 마지막보다 약간 쉽습니다. 이 게임의 화려한 미학은 자매들의 위험한 여행에 극적인 이야기를 담는 플레이어를 향상시킵니다.
공동 창립자이자 크리에이티브 디렉터 인 Paul Hellquist는 "우리는 우리의 마음을 기쁘게했을뿐만 아니라 플레이어가 희생, 생존, 우리를 통합하는 유대에 대해 깊이 생각하게 만드는 게임을 만들었습니다."
Wartorn은 전략적 깊이를 접근 가능한 게임 플레이와 혼합하여 매력적이고 재생 가능한 경험을 제공 할 준비가되어 있습니다. Steam 및 Epic Games Store의 초기 액세스 릴리스는 2025 년 봄으로 예정되어 있습니다.