在2024年6月达到顶峰之后,Steam上的Banana On Steam的球员大幅下降。让我们深入研究其最初流行和随后下降的原因。
香蕉游戏蒸汽图表显示出戏剧性的跌倒
这是一个点击游戏……关于香蕉
2024年4月23日发布, *Banana *是一种看似简单的点击器游戏,出乎意料地飙升至巨大的受欢迎程度,在2024年6月发行了917,272个并发玩家的峰值。但是,这一成功证明是短暂的。 SteamDB的数据显示出急剧下降,尤其是从2024年11月开始。对于初学者来说,香蕉是一种具有极简主义方法的自由点击游戏。游戏玩法围绕反复单击香蕉图像。但是,它的吸引力在于其游戏玩法,而是有可能赚钱的潜力。玩家可以获取虚拟香蕉物品并在蒸汽社区市场上出售它们,其中一些稀有物品出人意料地提高了价格高昂的价格,例如,“特殊的金香蕉”曾经以1,378.58美元的价格售出。
几个因素导致了游戏的最初爆炸性增长。轻松蒸汽钱包资金的承诺吸引了大量的玩家群。来自开发团队的赫里甚至在2024年6月对Polygon的一次采访中将其描述为“合法的“无限货币故障””。然而,这种受欢迎程度也吸引了大量的机器人涌入,旨在利用系统和耕种有价值的物品,人为地膨胀了玩家的数量。
Hery向Polygon解释说:“不幸的是,我们目前在Botting上面临一些问题,因为游戏基本上将PC的资源占用1%。人们最多滥用1,000个替代帐户,以便获得稀有的掉落或至少减少散装。”
在2024年5月实施反机器人措施之后,游戏的100,000多名玩家群的真实性仍然不确定。无论如何,同时发生的球员急剧下降。到2024年7月,平均球员人数已降至549,091。这种下降趋势持续存在,2024年11月,从40万人急剧下降到刚好超过100,000。虽然2025年初发生暂时的激增,但该游戏尚未恢复到以前的高度。
目前,香蕉保持了可观的112,966个并发球员,在Steam玩得最多的游戏列表中排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之间观察到了大约50,000名球员。突然下降的原因尚不清楚,机器人的参与尚不确定。然而,总体下降可能归因于游戏最初的新颖性逐渐消失。
开发人员一直在更新游戏,引入交易卡,活动掉落和生活质量改进。他们还通过Steam Workshop启用用户生成的香蕉艺术来吸引社区,创作者赚了一部分。这些努力是否足以使游戏在没有机器人的帮助的情况下将游戏恢复到以前的荣耀,还有待观察。