我的父親撒謊:獨立開發人員的願景
遊戲的創作故事令人著迷。 開發人員艾哈邁德·阿拉蒙(Ahmed Alameen)最初不是遊戲設計師。 2020年,他是作家和電影製片人。一個大學朋友最初提出了一個協作遊戲項目,但團隊解散了,使這個想法未實現。
但是,Alameen無法放開這個故事。 他踏上了一個獨奏之旅,自學3D建模和虛幻的引擎以使自己的願景栩栩如生。 甚至遊戲的冠軍也是與他的妻子的合作努力。
揭開神秘
>遊戲將玩家陷入了一個迷人的神秘之中,充滿了古老的美索不達米亞神話,充滿了秘密,難題和驚喜。
>球員承擔了一位年輕女子哈達(Huda)的角色,這是一個二十歲的問題:她父親怎麼了? 隨著敘述的展開,答案遠非直接。將7000年的美索不達米亞文化與現代講故事融合在一起,我的父親撒謊提供了古代知識和當代敘事的獨特融合。 遊戲玩法具有簡單的點擊機製,美麗的2D視覺效果和身臨其境的360度圖像。
我的父親撒謊於2025年5月30日在PC上發射。預計Android和iOS版本將在2025年第三季度。有關更多信息,請訪問官方的Kickstarter或Steam Pages。