揭開 GTA PS2 獨佔性的秘密:策略妙招
在Xbox 首次亮相之前,索尼採取了精明的舉措,確保了Rockstar Games 的《俠盜獵車手》系列在PlayStation 2 (PS2) 上的獨家經營權,這顯著提高了PS2 的銷量,並鞏固了其在遊戲史上的地位。本文深入探討了這項決定背後的策略推理及其持久影響。
Sony PS2 獨家策略交易
索尼電腦娛樂歐洲公司前執行長Chris Deering 在接受GamesIndustry.biz 採訪時透露,微軟2001 年推出Xbox 帶來的迫在眉睫的威脅促使索尼主動與主要第三方開發商和發行商達成獨家協議。 該戰略涉及確保兩年的獨家協議。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 接受了這項提議,從而在 PS2 上獨家發行了《GTA III》、《罪惡都市》和《聖安地列斯》。 Deering 承認存在風險,並表示:「當我們看到 Xbox 到來時,我們感到很擔心。」 事實證明,這種積極主動的方法非常成功。
雖然早期自上而下的 GTA 遊戲取得了成功,但 Deering 承認,由於轉向 3D 環境,最初對 GTA III 的潛力存在不確定性。 然而,這場賭博得到了豐厚的回報,為 PS2 成為有史以來最暢銷的遊戲機做出了重大貢獻。 這筆交易對雙方都有利,Rockstar 獲得了優惠的特許權使用費條款。 Deering 指出,這種平台獨家交易是各行業的常見做法,包括當今的社群媒體領域。
Rockstar 的 3D 革命與 PS2
Grand Theft Auto III 開創性的 3D 環境標誌著遊戲領域的關鍵時刻。 Rockstar 聯合創始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 採訪時解釋說,該公司一直在等待向 3D 過渡的技術能力,並認識到其增強沉浸感的潛力。 PS2 提供了實現這一願景所需的平台。 隨後的 GTA 遊戲以此為基礎,引入了新的敘事、機制和增強的視覺效果。 儘管 PS2 有技術限制,三款獨佔的 GTA 遊戲仍成為該主機最暢銷的遊戲之一。
GTA 6 Enigma:行銷大師班?
備受期待的俠盜獵車手 VI 仍然處於保密狀態。 前 Rockstar 開發者 Mike York 在他的 YouTube 頻道上提供了見解,暗示 Rockstar 的沉默是一種故意的營銷策略。雖然長時間的沉默似乎有悖常理,但約克認為,信息的缺乏會助長猜測,並自然地在 GTA 社區中引起興奮。 他分享了他在 Rockstar 期間的軼事,強調了開發者對粉絲理論的享受以及圍繞《GTA V》中的奇利亞德山之謎等謎團的有機炒作。這種受控的信息發布使社區保持參與並積極期待遊戲的發布。盡管可用信息有限,但人們對 GTA VI 的期待仍然很高,這證明了 Rockstar 成功但神秘的營銷方法。