Mở khóa bí mật về tính độc quyền của GTA trên PS2: Một bước đột phá chiến lược
Động thái khôn ngoan của Sony nhằm đảm bảo quyền độc quyền đối với nhượng quyền thương mại Grand Theft Auto của Rockstar Games cho PlayStation 2 (PS2) trước khi Xbox ra mắt đã thúc đẩy đáng kể doanh số bán hàng của PS2 và củng cố vị trí của nó trong lịch sử trò chơi. Bài viết này đi sâu vào lý do chiến lược đằng sau quyết định này và tác động lâu dài của nó.
Ưu đãi độc quyền chiến lược PS2 của Sony
Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz rằng mối đe dọa tiềm tàng từ việc Microsoft ra mắt Xbox vào năm 2001 đã thúc đẩy Sony chủ động đảm bảo các thỏa thuận độc quyền với các nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba quan trọng. Chiến lược này liên quan đến việc đảm bảo các thỏa thuận độc quyền trong hai năm. Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games, đã chấp nhận lời đề nghị này, dẫn đến việc phát hành độc quyền GTA III, Vice City và San Andreas trên PS2. Deering thừa nhận rủi ro, nói rằng, "Chúng tôi đã lo lắng khi thấy Xbox sắp ra mắt." Cách tiếp cận chủ động này tỏ ra thành công đáng kể.
Trong khi các tựa GTA từ trên xuống trước đó đã thành công, Deering thừa nhận sự không chắc chắn ban đầu về tiềm năng của GTA III do nó chuyển sang môi trường 3D. Tuy nhiên, canh bạc này đã được đền đáp xứng đáng, góp phần đáng kể vào vị thế của PS2 là máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại. Thỏa thuận này mang lại lợi ích cho cả hai bên, trong đó Rockstar nhận được các điều khoản bản quyền có lợi. Deering lưu ý rằng các giao dịch dành riêng cho nền tảng như vậy là thông lệ trong nhiều ngành khác nhau, bao gồm cả bối cảnh truyền thông xã hội ngày nay.
Cuộc cách mạng 3D của Rockstar và PS2
Môi trường 3D đột phá củaGrand Theft Auto III đã đánh dấu một thời điểm quan trọng trong ngành chơi game. Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, đã giải thích trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz vào tháng 11 năm 2021 rằng công ty đã chờ đợi khả năng công nghệ để chuyển sang 3D, nhận ra tiềm năng của nó trong việc nâng cao khả năng hòa nhập. PS2 đã cung cấp nền tảng cần thiết để hiện thực hóa tầm nhìn này. Các tựa game GTA tiếp theo được xây dựng dựa trên nền tảng này, giới thiệu các câu chuyện, cơ chế và hình ảnh nâng cao mới. Bất chấp những hạn chế về mặt kỹ thuật của PS2, ba tựa game GTA độc quyền vẫn trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất trên hệ máy console.
Bí ẩn GTA 6: Lớp học tiếp thị bậc thầy?
Grand Theft Auto VI rất được mong đợi vẫn được giữ bí mật. Cựu nhà phát triển Rockstar, Mike York, đã đưa ra thông tin chi tiết trên kênh YouTube của mình, cho thấy rằng sự im lặng của Rockstar là một chiến lược tiếp thị có chủ ý. Mặc dù sự im lặng kéo dài có vẻ phản trực giác, nhưng York lập luận rằng việc thiếu thông tin sẽ thúc đẩy sự suy đoán và tạo ra sự phấn khích trong cộng đồng GTA một cách tự nhiên. Anh ấy đã chia sẻ những giai thoại trong thời gian làm việc tại Rockstar, nêu bật sự thích thú của các nhà phát triển đối với các lý thuyết của người hâm mộ và sự cường điệu tự nhiên xung quanh những bí ẩn như bí ẩn Mt. Chiliad trong GTA V. Việc tiết lộ thông tin có kiểm soát này giúp cộng đồng luôn tham gia và tích cực chờ đợi việc phát hành trò chơi.Mặc dù có rất ít thông tin nhưng sự mong đợi xung quanh GTA VI vẫn rất cao, một minh chứng cho cách tiếp thị thành công, mặc dù bí ẩn của Rockstar.