GTA ၏ PS2 အထူးသီးသန့် လျှို့ဝှက်ချက်များကို သော့ဖွင့်ခြင်း- ဗျူဟာမြောက် Masterstroke
Xbox ၏ပွဲဦးထွက်မတိုင်မီတွင် PlayStation 2 (PS2) အတွက် Rockstar Games ၏ Grand Theft Auto franchise အတွက် သီးသန့်အခွင့်အရေးများရရှိရန် Sony ၏ လိမ္မာပါးနပ်သော လှုပ်ရှားမှုသည် PS2 ၏ရောင်းအားကို သိသိသာသာမြှင့်တင်ပေးပြီး ဂိမ်းသမိုင်းတွင် ၎င်း၏နေရာကို ခိုင်မာစေခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဤဆုံးဖြတ်ချက်၏ နောက်ကွယ်မှ မဟာဗျူဟာမြောက် ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်ခြင်းနှင့် ၎င်း၏ ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ထည့်သွင်းထားသည်။
Sony ၏ မဟာဗျူဟာမြောက် PS2 သီးသန့် ကမ်းလှမ်းမှုများ
Sony Computer Entertainment Europe ၏ CEO ဖြစ်သူ Chris Deering က GamesIndustry.biz အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် 2001 ခုနှစ်တွင် Microsoft ၏ Xbox လွှင့်တင်မှု၏ ခြိမ်းခြောက်မှုမှာ Sony သည် အဓိက ပြင်ပကုမ္ပဏီ developer များနှင့် ထုတ်ဝေသူများနှင့် သီးသန့်သဘောတူညီချက်များရရှိရန် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤနည်းဗျူဟာတွင် နှစ်နှစ်သီးသန့် သဘောတူညီချက်များရရှိရေး ပါ၀င်သည်။ Take-Two Interactive၊ Rockstar Games ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီသည် ဤကမ်းလှမ်းချက်ကို လက်ခံခဲ့ပြီး PS2 ၏ GTA III၊ Vice City နှင့် San Andreas တို့ကို သီးသန့်ထုတ်လွှတ်ပေးခဲ့သည်။ Deering က "Xbox လာတာကိုမြင်ရတဲ့အခါကျမတို့စိုးရိမ်မိပါတယ်" လို့ပြောပါတယ်။ ဤအပြုသဘောဆောင်သောချဉ်းကပ်မှုသည် သိသိသာသာအောင်မြင်ခဲ့သည်။
အစောပိုင်း GTA ခေါင်းစဉ်များသည် အထက်မှအောက်သို့ အောင်မြင်ခဲ့သော်လည်း Deering သည် 3D ပတ်ဝန်းကျင်သို့ ပြောင်းလဲမှုကြောင့် GTA III ၏အလားအလာနှင့် ပတ်သက်၍ ကနဦးမသေချာကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ သို့သော်၊ လောင်းကစားသည် ချောမောစွာ ပေးဆပ်ခဲ့ပြီး PS2 ၏ အရောင်းရဆုံး ကွန်ဆိုးလ်အဖြစ် အဆင့်အတန်းကို သိသိသာသာ ပံ့ပိုးပေးခဲ့သည်။ သဘောတူညီချက်သည် နှစ်ဖက်စလုံးကို အကျိုးရှိစေခဲ့ပြီး Rockstar သည် အခွင့်သာသော တော်ဝင်ပိုင်ဆိုင်ရာ စည်းကမ်းချက်များကို ရရှိခဲ့သည်။ ဤကဲ့သို့သော ပလက်ဖောင်းသီးသန့် သဘောတူညီချက်များသည် ယနေ့ခေတ် ဆိုရှယ်မီဒီယာအခင်းအကျင်းအပါအဝင် လုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးတွင် သာမာန်အလေ့အကျင့်ဖြစ်ကြောင်း Deering မှ မှတ်ချက်ပြုပါသည်။
Rockstar ၏ 3D တော်လှန်ရေးနှင့် PS2
Grand Theft Auto III
၏ အမိုက်စား 3D ပတ်၀န်းကျင်သည် ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် အရေးပါသော အခိုက်အတန့်ကို အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ Rockstar ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Jaime King သည် 2021 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလ GamesIndustry.biz အင်တာဗျူးတွင် ကုမ္ပဏီသည် 3D သို့ကူးပြောင်းရန် နည်းပညာဆိုင်ရာ စွမ်းရည်များကို စောင့်မျှော်နေပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော နှစ်မြှုပ်ခြင်းအတွက် ၎င်း၏အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ PS2 သည် ဤအမြင်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် လိုအပ်သောပလပ်ဖောင်းကို ပံ့ပိုးပေးထားသည်။ ဤအခြေခံအုတ်မြစ်ပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသော နောက်ဆက်တွဲ GTA ခေါင်းစဉ်များ၊ ဇာတ်ကြောင်းအသစ်များ၊ စက်ပြင်မှုနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရုပ်ပုံများကို မိတ်ဆက်ခြင်း။ PS2 ၏နည်းပညာဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များရှိသော်လည်း၊ သီးသန့် GTA ခေါင်းစဉ်သုံးခုသည် console ၏အရောင်းရဆုံးဂိမ်းများထဲမှဖြစ်လာခဲ့သည်။GTA 6 Enigma- စျေးကွက်ရှာဖွေရေး မာစတာအတန်းအစား?[&&&] အလွန်မျှော်လင့်ထားသော Grand Theft Auto VI သည် လျှို့ဝှက်စွာ ဖုံးကွယ်ထားဆဲဖြစ်သည်။ Rockstar developer ဖြစ်သူ Mike York သည် Rockstar ၏ တိတ်ဆိတ်မှုသည် တမင်တကာ စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု အကြံပြုကာ ၎င်း၏ YouTube ချန်နယ်တွင် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ အကြာကြီးတိတ်ဆိတ်နေခြင်းသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပုံရသော်လည်း York သည် သတင်းအချက်အလတ်မရှိခြင်းသည် ထင်ကြေးပေးမှုကို လောင်ကျွမ်းစေပြီး GTA အသိုက်အဝန်းအတွင်း စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို သဘာဝကျကျ ဖန်တီးပေးသည်ဟု York က စောဒကတက်သည်။ သူသည် Rockstar တွင်ရှိစဉ်အချိန်က ပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေခဲ့ပြီး ပရိတ်သတ်သီအိုရီများနှင့် developer များ၏ ပျော်ရွှင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြကာ GTA V ရှိ Mt. Chiliad လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်ကဲ့သို့ ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤထိန်းချုပ်ထားသောအချက်အလက်များသည် ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမှုကို တက်ကြွစွာမျှော်လင့်စောင့်စားနေပါသည်။
ရရှိနိုင်သော အကန့်အသတ်ရှိသော အချက်အလက်များရှိသော်လည်း၊ GTA VI ပတ်၀န်းကျင်ရှိ မျှော်မှန်းချက်သည် မြင့်မားနေဆဲဖြစ်ပြီး Rockstar ၏ အောင်မြင်သော၊ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်၊ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးချဉ်းကပ်မှုအား သက်သေပြချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။