Astra: Ang mga kabalyero ng Veda ay nag -bid ng paalam sa dubbing ng Ingles
Kasunod ng isang kalakaran sa mga laro ng Gacha, ang Astra: Ang Knights of Veda ay aalisin ang mga boses na Ingles nito pagkatapos ng pagpapanatili sa Enero 23, 2025. Ang desisyon na ito, na inihayag ng developer na Flint sa ika -20 ng Enero, ay naglalayong mapahusay ang katatagan ng laro at pagbutihin ang kalidad ng iba pang mga lokalisasyon ng wika .
Ang paparating na pagpapanatili ay aalisin din ang suporta para sa Aleman, Espanyol, Portuges, Indonesian, at Italyano. Gayunpaman, ang Korean, Japanese, tradisyonal na Tsino, pinasimple na Tsino, Pranses, Thai, at Ruso ay mananatili. Habang ang teksto ng Ingles ay magagamit pa rin, ang in-game na pag-arte ng boses ay default sa Japanese para sa mga manlalaro sa labas ng Korea. Ang pagbabagong ito, ayon kay Flint, ay hindi makakaapekto sa kakayahan ng mga manlalaro na makipag -chat sa alinman sa mga tinanggal na wika.
Tinitiyak ng Flint ang mga manlalaro na ang pagsasaayos na ito ay bahagi ng kanilang pangako sa pagbibigay ng isang mahusay na karanasan sa paglalaro.
Isang lumalagong takbo: iba pang mga laro sa Gacha kasunod ng suit
Astra: Ang Knights of Veda ay hindi nag -iisa sa pagpapasyang ito. Maraming iba pang mga pamagat ng Gacha ang gumawa ng mga katulad na galaw, kabilang ang:
- Digmaan ng mga pangitain: Final Fantasy Brave Exvius: Inalis ng Square Enix ang English Voiceovers para sa mga bagong nilalaman na nagsisimula sa Mayo 2024, na pinauna ang mga Hapon para sa mga pag -update sa hinaharap.
- Aether Gazer: Ang mga laro ng Yostar ay ganap na tinanggal ang English dubbing noong Pebrero 2024 dahil sa mga hadlang sa pananalapi, na nakatuon ang mga mapagkukunan sa gameplay at nilalaman sa hinaharap.
- SnowBreak: Containment Zone: Ang mga kamangha -manghang mga laro sa dagat ay tinanggal ang mga boses na Ingles noong Disyembre 2023, na binabanggit ang isang pagsusuri ng mga kagustuhan ng manlalaro at pag -optimize ng karanasan sa paglalaro.
Ang katwiran sa likod ng mga pagpapasyang ito ay madalas na nakasentro sa paglalaan ng mapagkukunan at kagustuhan ng player. Ang pag-prioritize ng pinakapopular na wika ay epektibo sa gastos, lalo na isinasaalang-alang ang pangmatagalang pangako ng pagpapanatili ng boses na kumikilos para sa maraming wika sa isang patuloy na na-update na laro. Sa pamamagitan ng reallocating mapagkukunan, ang mga developer ay maaaring tumuon sa pagpapabuti ng iba pang mga aspeto ng laro, tinitiyak ang pangmatagalang kalusugan at kasiyahan ng manlalaro.