การเปิดเผยของ Intergalactic: The Heretic Prophet ในงาน The Game Awards ได้รับความสนใจจากสาธารณชนในทันที แต่ความกระตือรือร้นในช่วงแรกนี้กลับกลายเป็นคำวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง
ข้อโต้แย้งมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกและธีมของเกม โดยบางคนกล่าวหาว่าเกมส่งเสริม "วาระ" ที่เฉพาะเจาะจง
คำกล่าวของ Neil Druckmann และ Tati Gabriel ที่มีจุดประสงค์เพื่อระงับการตอบโต้กลับก่อให้เกิดไฟเท่านั้น และทำให้ความขัดแย้งรุนแรงขึ้น
แม้จะสิบเจ็ดวันต่อมา คำวิจารณ์ก็ยังคงมีอยู่ ตัวอย่างการประกาศได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความแตกแยกอย่างมาก โดยรวบรวม "การไม่ชอบ" จำนวนมากบน YouTube ในช่อง PlayStation อย่างเป็นทางการ ยอดกดไม่ชอบทะลุ 260,000 ไลค์ เล็กกว่า 90,000 ไลค์ ช่อง Naughty Dog ไม่ได้ดีไปกว่านี้แล้ว โดยมียอดกดไม่ชอบมากกว่า 170,000 ครั้ง มากกว่าจำนวนยอดกดไลค์ 70,000 ครั้ง ส่วนความคิดเห็นถูกปิดใช้งานในความพยายามที่จะลดความรุนแรงของสถานการณ์ แต่การถกเถียงยังคงดำเนินต่อไปในแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอื่นๆ
อย่างไรก็ตาม อนาคตของอวกาศ: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตยังคงไม่แน่นอน ประวัติศาสตร์ของ Naughty Dog แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเปลี่ยนการตอบรับเชิงลบตั้งแต่แรกเริ่มให้กลายเป็นความสำเร็จในที่สุด เกมดังกล่าวยังคงมีศักยภาพที่จะท้าทายความคาดหวัง
เหตุการณ์นี้ตอกย้ำความท้าทายที่สำคัญสำหรับสตูดิโอเกมขนาดใหญ่: การจัดการความคาดหวังของผู้ชมที่มีความต้องการเพิ่มมากขึ้น