Apex Legends กลับการเปลี่ยนแปลงการแตะสไลด์ที่ก่อให้เกิดข้อขัดแย้ง
Apex Legends ได้กลับรายการการเปลี่ยนแปลงที่ก่อให้เกิดข้อขัดแย้งในการแตะสไลด์เนื่องจากความคิดเห็นของผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงที่เดิมเนิร์ดทักษะการเคลื่อนไหวนี้ถูกนำมาใช้ในการอัปเดตใหญ่กลางฤดูกาลสำหรับฤดูกาลที่ 23 การอัปเดตกลางรอบนี้ ซึ่งเปิดตัวในวันที่ 7 มกราคม พร้อมกับกิจกรรม Astral Anomaly จะนำการปรับสมดุลหลายประการมาสู่ตัวละครและอาวุธในตำนาน <>
ในขณะที่แพตช์นำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาสู่ตัวละครในตำนานอย่าง Mirage และ Loba ใน Apex Legends แต่ข้อความเล็กๆ น้อยๆ ในส่วนการแก้ไขข้อบกพร่องได้สร้างความไม่พอใจให้กับฐานผู้เล่นส่วนใหญ่ โดยเฉพาะ Respawn Entertainment ได้เพิ่ม "บัฟเฟอร์" ลงในสไลด์แตะ ทำให้มีประสิทธิภาพในเกมน้อยลง พูดง่ายๆ ก็คือ การแตะสไลด์เป็นเทคนิคการเคลื่อนไหวขั้นสูงใน Apex Legends ที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนทิศทางในอากาศได้อย่างรวดเร็ว ทำให้ยากต่อการโจมตีในการต่อสู้ ในขณะที่นักพัฒนาทำการเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อ "ต่อสู้กับเทคโนโลยีการเคลื่อนไหวอัตโนมัติที่อัตราเฟรมสูง" นักเล่นเกมหลายคนคิดว่ามันไปไกลเกินไป <>โชคดีที่ Respawn ดูเหมือนจะคิดเช่นนั้นเช่นกัน หลังจากการฟันเฟืองอย่างรุนแรงจากผู้เล่น ผู้พัฒนาประกาศว่าได้กลับการเปลี่ยนแปลงก่อนหน้านี้เป็นการแตะเพื่อปัดนิ้ว ข่าวระบุว่าการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตระยะกลางส่งผลเสียต่อกลไกการเคลื่อนไหวใน Apex Legends โดยรับทราบว่าการเปลี่ยนแปลงมีผลกระทบที่ไม่ได้ตั้งใจ Respawn กล่าวว่าในขณะที่ยังคงมองหา "วิธีแก้ปัญหาเพื่อต่อสู้กับระบบอัตโนมัติและโหมดเกมที่เสื่อมโทรม" ต่อไป แต่ก็ยังทำงานเพื่อ "รักษา" ลักษณะทางเทคนิคของเทคนิคการเคลื่อนไหวบางอย่าง เช่น การแตะเพื่อปัดนิ้ว <>
Apex Legends กลับ nerf สไลด์การแตะที่เป็นข้อขัดแย้งการเคลื่อนไหวของ Respawn เพื่อลบเนิร์ฟการแตะสไลด์ได้รับการยกย่องจากฐานผู้เล่น หนึ่งในฟีเจอร์ที่ยอดเยี่ยมของ Apex Legends ก็คือระบบการเคลื่อนที่ของมัน แม้ว่าโหมดเกมแบทเทิลรอยัลทั่วไปจะไม่มีปาร์กูร์เหมือนกับเกม Titanfall รุ่นก่อน แต่ผู้เล่นสามารถทำสิ่งที่น่าทึ่งได้โดยใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย รวมถึงการแตะเพื่อปัดนิ้ว บน Twitter ผู้เล่นหลายคนแสดงความคิดเห็นเชิงบวกเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของ Respawn <>