Освоение головоломки макового игрового времени Глава 4: Полное руководство по кодовым решениям
Поппи -игровой время в главе 4 представлены некоторые из самых сложных головоломок серии, часто включающих загадочные загадки. Это руководство предоставляет решения и объяснения всех головоломок на основе кода игры, помогая вам преодолеть эти препятствия.
Поппи -игровой время глава 4 Код головоломки и решение головоломки Hangman
Расположенная на верхнем этаже блока ячейки в зоне наблюдения, эта головоломка имеет кодовую терминал, красную кнопку и доску, отображающую игру с палачкой. Решение является численным эквивалентом букв, пишущих о выигрышном словом: ячейка.
Код: 3255 . Введите этот код и нажмите красную кнопку, чтобы разблокировать дверь.
** Код и решение головоломки календаря клетки.
Эта головоломка, найденная в контрольной комнате тюремного блока, включает в себя кодовую панель и доску с календарем. Липкая заметка инструктирует вас «проверить клетку». Верхний ряд календаря содержит болтунские буквы. Код использует числовые значения, соответствующие этим буквам, написание «клетки».
Код: 3642 . Вход в этот код очищает красный дым из области.
Поппи -игровой время глава 4 Код и решение головоломки Тюремной башни
После встречи с Doey вы найдете эту загадку в офисе на вершине Голубой башни во дворе отдыха. В белой доске перечислены цвета, предоставляя заказ для кода. Сам код состоит из второго номера на каждой башне, следуя по порядку цвета (синий, зеленый, желтый, красный). Обратите внимание, что второй номер Blue Tower отсутствует; Логический вывод показывает, что это 3.
Код: 3021 . Используйте рычаг из шкафчика, прикрепите цепи и потяните рычаги, чтобы открыть дверь.
Поппи -игры Глава 4 Сторонние лаборатории Код и решение **
Эта головоломка во вторичных лабораториях требует соответствующих чисел для чучела анатомии животных. Вы должны найти эксперимент, добавив их числа в базу данных. Эксперименты спрятаны в лабиринте с красным газом; Стратегически используйте свою газовую маску. Окончательные числа из каждого эксперимента, упорядоченные в соответствии с диаграммой анатомии (голова, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога), образуют код.
В то время как исследование поощряется, код может быть непосредственно введен: 35198 .
С этими кодами вы будете хорошо подготовлены, чтобы ориентироваться в тревожном заключении макового игрового времени, главы 4.
Поппи -игровой время: Глава 4 теперь доступна.