Przemysł gier jest zawdzięczający znaczny dług modderom, których kreatywność zrodziła całe gatunki. Na przykład gatunek MOBA wyłonił się z modów gier RTS, takich jak Starcraft i Warcraft III. Auto Battlerzy ewoluowały z Mobas, takich jak Dota 2, a zjawisko Battle Royale zostało wywołane przez modę dla ARMA 2. Biorąc pod uwagę tę historię, niedawne ogłoszenie Valve jest ekscytujące dla społeczności gier.
Valve ulepszył źródło SDK, integrując kompletny kod Team Fortress 2 z zestawem narzędzi. Ten rozwój upoważnia modders do wykorzystania fundamentalnej pracy Valve w tworzeniu nowych gier. Podczas gdy licencja stanowi, że te dzieła muszą być bezpłatne, historia pokazuje nam, że popularny mod często może utorować drogę do udanej komercyjnie gry.
Oprócz tego Valve opublikował znaczącą aktualizację dla wszystkich gier wieloosobowych w silniku źródłowym. Ta aktualizacja wprowadza obsługę 64-bitowych wykonywalnych, skalowalnego interfejsu użytkownika i HUD, rozwiązuje problemy z prognozą po stronie klienta i zawiera wiele innych ulepszeń.
Dzisiaj jest kluczowym momentem dla modders i z niecierpliwością przewidujemy innowacyjne i potencjalnie rewolucyjne gry, które mogą wynikać z tych postępów.