In de uitgestrekte wereld van Avowed, waar meerdere eindes wachten, valt de tirannie -einde op als uitzonderlijk uitdagend en zelden bereikt. Statistieken tonen aan dat slechts 0,2% van de spelers deze brutale conclusie heeft ontgrendeld, een bewijs van het veeleisende pad van verwoesting en verraad.
Het bereiken van het einde van de tirannie vereist volledige trouw aan de onderdrukkende stalen Garrote Order en hun meedogenloze inquisiteur. Elke keuze moet aansluiten bij hun brutale filosofie, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Metgezellen keren zich tegen de speler en laten ze geïsoleerd en veracht. De uiteindelijke Knightly -titel van de Inquisitor biedt koud comfort te midden van deze verlatenheid.
YouTube -kanaal Big Dan Gaming bracht onlangs een walkthrough -leidende spelers uit door dit moeilijke pad naar de zeldzame "tirannie" -prestatie. Dit omvat consequent het ondersteunen van EDAIRIAN of ANTI-SAPADAL-gezichtspunten tijdens belangrijke verhaalmomenten. Terwijl weinig spelers deze route kiezen, illustreert de tirannie die eindigt krachtig het gewicht van spelerskeuzes in Avowed.
De toewijding van Obsidian Entertainment aan detail schijnt door in Avowed, het creëren van gameplay vergelijkbaar met Baldur's Gate 3. Quests passen zich dynamisch aan aan spelersacties, en NPC's onthouden zelfs kleine beslissingen. Dit niveau van responsiviteit bevordert een rijk gedetailleerd verhaal dat zorgvuldige overweging beloont.