Bungie သည် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ရာထူးမှ ထုတ်ပယ်မှုများနှင့် Sony Interactive Entertainment နှင့် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ ပေါင်းစပ်မှုကို ကြုံတွေ့ရသောကြောင့် သိသိသာသာ ပြောင်းလဲမှုများ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ဝန်ထမ်းတွေရဲ့ တုံ့ပြန်မှု၊ CEO ရဲ့ အလွန်အကျွံ အသုံးစရိတ်တွေနဲ့ Bungie အတွက် အနာဂတ်မှာ ဘာတွေဖြစ်လာမလဲဆိုတာ လေ့လာဖို့ ဆက်ဖတ်ပါ။
Bungie သည် စီးပွားရေး စိန်ခေါ်မှုများကြားတွင် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ရာထူးမှ ရပ်စဲကြောင်း ကြေငြာခဲ့သည်
Pete Parsons သည် ဝန်ထမ်း ၂၂၀ ကို စာတစ်စောင်ဖြင့် အလုပ်ထုတ်ခဲ့သည်
မနေ့က၊ Bungie ၏ CEO ဖြစ်သူ Pete Parsons သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာခြင်း၊ လုပ်ငန်းအပြောင်းအရွှေ့များနှင့် ရေရှည်တည်တံ့သော စီးပွားရေးအခြေအနေများကြောင့် ကြီးမားသောပြောင်းလဲမှုများကို ကြေငြာသည့်စာတစ်စောင် ရေးသားခဲ့သည်။ Bungie ၏ လုပ်သားအင်အား၏ 17% ခန့်ကို ကိုယ်စားပြုသည့် အခန်းကဏ္ဍ 220 ကို ချက်ခြင်း ဖျက်သိမ်းရန် စာတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် ကုမ္ပဏီ၏အဓိကပရောဂျက်များ၊ Destiny နှင့် Marathon တို့ကိုသာ ပြန်လည်အာရုံစိုက်ရန် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဗျူဟာ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်ဟု ဆိုပါသည်။
စာထဲတွင် Parsons မှ ရာထူးမှနုတ်ထွက်ခြင်းသည် အမှုဆောင်နှင့် အကြီးတန်းခေါင်းဆောင်ရာထူးများအပါအဝင် ကုမ္ပဏီ၏အဆင့်တိုင်းကို သက်ရောက်မှုရှိမည်ဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ထွက်ခွာသွားသော ဝန်ထမ်းများအား ခွဲထွက်ရေး ပက်ကေ့ချ်များ၊ ဘောနပ်စ်များနှင့် ကျန်းမာရေး အကျုံးဝင်မှုတို့နှင့်အတူ ပံ့ပိုးကူညီရန်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Persons သည် The Final Shape ၏ အောင်မြင်မှုနောက်တွင် အထူးသဖြင့် ဤသတင်း၏အချိန်ကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး ရာထူးမှနုတ်ထွက်စေသည့် စီးပွားရေးဖိအားများနှင့် ပြည်တွင်းစိန်ခေါ်မှုများကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းတို့တွင် ကျယ်ပြန့်သော စီးပွားရေးနှေးကွေးမှု၊ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ကျဆင်းမှုနှင့် Destiny 2- Lightfall အရည်အသွေးဆိုင်ရာ ပြဿနာများ ပါဝင်သည်။
Parson သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ franchise သုံးခုတွင် ဂိမ်းများဖန်တီးရန်အတွက် Bungie ၏ လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်အတွင်း ရည်မှန်းချက်ကို ဆွေးနွေးခြင်းဖြင့် အလုပ်မှထုတ်ပယ်ခြင်းများအတွက် နောက်ခံအကြောင်းအရာကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဤရည်မှန်းချက်သည် ကုမ္ပဏီ၏အရင်းအမြစ်များကို အလွန်ပါးလွှာစေပြီး ငွေကြေးမတည်မငြိမ်ဖြစ်စေသော ပေါက်ဖွားမှုပရောဂျက်များစွာကို ဖြစ်စေခဲ့သည်။ ဤပြဿနာများကို လျော့ပါးစေရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်း Bungie သည် စတူဒီယိုကို တည်ငြိမ်စေရန် ရာထူးမှ ရပ်စဲရန် လိုအပ်ကြောင်း နောက်ဆုံးတွင် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
Bungie သည် ကျန်ရှိသောအဖွဲ့၀င် 850 နှင့် အရည်အသွေးမြင့် အတွေ့အကြုံများကို ဆက်လက်တည်ဆောက်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း Parsons နှင့် နိဂုံးချုပ်စာတွင် ရေးသားထားပြီး အကူးအပြောင်းကာလတွင် ထိခိုက်ခံစားရသောဝန်ထမ်းများအား ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် ချက်ခြင်းအာရုံစိုက်သွားမည်ဖြစ်ပါသည်။
PlayStation Studios အောက်တွင် ကူးပြောင်းခြင်း
စတူဒီယိုသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ဆုံးရှုံးပြီး PlayStation Studios ၏တောင်ပံအောက်တွင် ရွေ့လျားသွားသောကြောင့် Bungie ၏အနာဂတ်သည် သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုအတွက် အသင့်ရှိနေပါသည်။ Sony Interactive Entertainment (SIE) သည် Bungie ကို 2022 ခုနှစ်တွင် ဝယ်ယူခဲ့ကြောင်း မှတ်သားထားရန် အရေးကြီးသော်လည်း ထိုအချိန်တွင် Bungie သည် သီးခြားစွမ်းဆောင်ရည် တိုင်းတာမှုများနှင့် ကိုက်ညီပါက လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုဆိုင်ရာ လွတ်လပ်မှုကို ကတိပြုထားကြောင်း သတိပြုရန် အရေးကြီးပါသည်။ သို့သော်၊ ဤမက်ထရစ်များကို ပြည့်မီခြင်းမရှိပါက စတူဒီယို၏စီမံခန့်ခွဲမှုဖွဲ့စည်းပုံတွင် ပြောင်းလဲသွားစေသည်။
အကူးအပြောင်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်၊ SIE ၏ CEO Hermen Hulst သည် Bungie တွင် တဖြည်းဖြည်း ဇက်ကြိုးယူလာဖွယ်ရှိသည်။ Bungie ၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Pete Parsons ၏ရာထူးမှနုတ်ထွက်ခြင်းကြေငြာချက်တွင် SIE နှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာပေါင်းစည်းရန်အစီအစဥ်များပါ၀င်ပြီး လာမည့်လေးလပတ်အနည်းငယ်အတွင်း SIE တွင် အခန်းကဏ္ဍ 155 ခုပေါင်းစပ်ပါဝင်ပါသည်။ Sony သို့မဟုတ် Hulst မှမဟုတ်ပဲ Bungie မှလုံးဝဆုံးဖြတ်ခဲ့သည့် လျှော့စျေးများကြားတွင် Sony ၏ အားသာချက်များကို အသုံးချကာ အရည်အချင်းများကို တတ်နိုင်သမျှ ထိန်းသိမ်းထားရန် ဤလှုပ်ရှားမှုကို ပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
ထို့အပြင်၊ Bungie ၏ ပေါက်ဖွားမှု ပရောဂျက်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် သိပ္ပံ-စိတ်ကူးယဉ်စကြာဝဠာအသစ်တွင် ပါဝင်သော အက်ရှင်ဂိမ်းတစ်ခုသည် PlayStation Studios အတွင်းရှိ စတူဒီယိုအသစ်တစ်ခု ဖန်တီးရန် လှည့်ပတ်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ဤပြန်လည်ဖွဲ့စည်းပုံသည် Sony ၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောရည်မှန်းချက်များနှင့်ပိုမိုနီးကပ်စွာညှိနှိုင်းရန်နှင့် PlayStation ဂေဟစနစ်အတွင်းရရှိနိုင်သည့်အရင်းအမြစ်များနှင့်ကျွမ်းကျင်မှုများကိုအသုံးချရန်မဟာဗျူဟာအပြောင်းအလဲကိုဖော်ပြသည်။
ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ဆုံးရှုံးခြင်းသည် ၎င်း၏လွတ်လပ်သောလုပ်ဆောင်မှုများနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်ခွင့်အတွက် ဂုဏ်ယူမိသည့် Bungie အတွက် သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ PlayStation Studios နှင့် ပေါင်းစည်းခြင်းသည် အနာဂတ် ပရောဂျက်များနှင့် တိုးတက်မှုများသည် Sony ၏ အမြင်နှင့် ပန်းတိုင်များနှင့် ပိုမိုနီးကပ်စွာ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည်ကို ဆိုလိုပါသည်။ ၎င်းသည် Bungie ကို ထပ်လောင်းပံ့ပိုးမှုနှင့် တည်ငြိမ်မှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် ၂၀၀၇ ခုနှစ်တွင် Microsoft မှခွဲထွက်ပြီးကတည်းက စတူဒီယိုမှ ဇယားကွက်ရေးဆွဲထားသည့် လွတ်လပ်သောလမ်းကြောင်းမှ ထွက်ခွာသွားခြင်းကိုလည်း ကိုယ်စားပြုပါသည်။
Hulst ၏ခေါင်းဆောင်မှုသည် စတူဒီယို၏ဘဏ္ဍာရေးအခြေအနေတည်ငြိမ်စေရန် ရည်ရွယ်ပြီး Destiny နှင့် Marathon ကဲ့သို့သော အဓိကပရောဂျက်များကို အောင်မြင်စွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်နှင့် ဖြန့်ချိရန်အတွက် ရည်ရွယ်သော Bungie သို့ မဟာဗျူဟာမြောက် လမ်းညွှန်ချက်အသစ်များနှင့် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုများကို ယူဆောင်လာဖွယ်ရှိသည်။ Bungie ၏ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအပေါ် ဤပေါင်းစည်းမှု၏ ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် ဤကြီးမားသောပြောင်းလဲမှုများကို ဖြတ်သန်းသွားသည့်အတွက် စတူဒီယို၏သမိုင်းတွင် အရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်ကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။
ဝန်ထမ်း တုံ့ပြန်မှုနှင့် အသိုင်းအဝိုင်း တုံ့ပြန်မှု
Bungie ၏ နောက်ဆုံးအကြိမ် အလုပ်ဖြတ်တောက်မှုဆိုင်ရာ ကြေငြာချက်အပြီးတွင် ယခင်နှင့် လက်ရှိ ဝန်ထမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ ဆုံးဖြတ်ချက်နှင့် ကုမ္ပဏီ၏ ခေါင်းဆောင်မှုကို ဝေဖန်ကာ ဆိုရှယ်မီဒီယာတွင် ဒေါသထွက်ခဲ့ကြသည်။ မကျေမနပ်ဖြစ်မှုကို ထင်ရှားစွာ သိသာထင်ရှားစေခဲ့ပြီး လူအများက ၎င်းတို့၏ မကျေနပ်မှုများကို ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။
Destiny 2 ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အသိုက်အဝန်း ဦးဆောင်သူ Dylan Gafner (Twitter တွင် dmg04 -X-) သည် အသံထွက် ဝေဖန်သူ အများဆုံးထဲမှ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ ၎င်းက Twitter (X) တွင် ရာထူးမှ ထုတ်ပယ်ခြင်းများကို "စက်မှုလုပ်ငန်း ဦးဆောင် အရည်အချင်းများ" ဆုံးရှုံးရခြင်းကို အလေးပေးကာ ရပ်ရွာအတွက် စဉ်ဆက်မပြတ် ပေးပို့ခဲ့သော အလုပ်သမားများအပေါ် တာဝန်ခံမှု ထားရှိခြင်းအပေါ် စိတ်ပျက်မိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။
Bungie နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ UX ဒီဇိုင်နာ Ash Duong သည် အလားတူ ခံစားချက်များကို မျှဝေခဲ့ပြီး ဒေါသနှင့် စိတ်ပျက်မှုများကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ Duong သည် ၎င်းတို့အား တန်ဖိုးထားကြောင်း ပြောကြားခြင်းနှင့် အလုပ်မှထုတ်ခံရခြင်းများ၏ အဖြစ်မှန်များအကြား ကွဲလွဲမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီ၏အောင်မြင်မှုအတွက် ပြစ်တင်ဝေဖန်ခံရသူများကို ထိခိုက်စေခဲ့သည်။
မနှစ်က အလုပ်ဖြတ်တောက်ခံရမှုဒဏ်ကို ခံခဲ့ရတဲ့ Bungie ရဲ့ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဆိုရှယ်မီဒီယာခေါင်းဆောင်ဟောင်း Griffin Bennett က CEO Pete Parsons ကို ဝေဖန်မှုတွေ တိုးလာခဲ့ပြီး "Pete ဟာ ဟာသတစ်ခုပဲ" လို့ ပြတ်ပြတ်သားသား ပြောဆိုခဲ့ပါတယ်။ Destiny 2 အသိုင်းအဝိုင်း မန်နေဂျာဟောင်း Liana Ruppert က Parsons ရာထူးမှ ဆင်းပေးရန် တောင်းဆိုခဲ့သည်။
ဒေါသကို Bungie ၏ဝန်ထမ်းများတွင် ချုပ်နှောင်ထားခြင်းမရှိပါ။ ထင်ရှားသော Destiny အကြောင်းအရာဖန်တီးသူ MyNameIsByf က ခေါင်းဆောင်မှုအပြောင်းအလဲအတွက် Twitter (X) သို့ တောင်းဆိုခြင်းဖြင့် လူမှုအသိုက်အဝန်းသည် ၎င်းတို့၏ မကျေနပ်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ Byf သည် စတူဒီယို၏ ဆုံးဖြတ်ချက်များကို ဝေဖန်ခဲ့ပြီး ၎င်းတို့ကို ဝန်ထမ်းများနှင့် ဂိမ်း၏ franchise များအတွက် မဆင်မခြင်ဖြစ်ပြီး အန္တရာယ်ဖြစ်စေသည်ဟု တံဆိပ်ကပ်ထားသည်။ မူလပြဿနာမှာ စတူဒီယို၏အနာဂတ်တည်ငြိမ်မှုအတွက် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန်လိုအပ်သည့် ခေါင်းဆောင်မှု ညံ့ဖျင်းကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ဤတုံ့ပြန်မှုလှိုင်းသည် Bungie ၏ဆုံးဖြတ်ချက်၏ ကျယ်ပြန့်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ကုမ္ပဏီအတွင်းသာမက ၎င်း၏ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသောအသိုင်းအဝိုင်းကြားတွင်လည်း ပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ တုံ့ပြန်မှုများသည် သစ္စာဖောက်ခြင်းနှင့် စိတ်ပျက်ခြင်း၏ နက်နဲသောခံစားချက်ကို ပေါ်လွင်စေပြီး ခေါင်းဆောင်၏ ကိုင်တွယ်ပုံနှင့် ၎င်း၏ဝန်ထမ်းများနှင့် ပရိသတ်များအပေါ် ကတိကဝတ်များကို မေးခွန်းထုတ်စေသည်။
အလုပ်မှမဆင်းမီ CEO ၏ အလွန်အကျွံအသုံးစရိတ်
2022 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းမှစတင်၍ Parsons သည် ဇိမ်ခံကားများပေါ်တွင် ဒေါ်လာ 2.3 သန်းကျော် အသုံးပြုခဲ့သည်ဟု သိရသည်။ 2023 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလတွင် အလုပ်ဖြုတ်ခံရပြီးနောက်၊ သူသည် မော်တော်ယာဉ်များအတွက် $500,000 အကုန်အကျခံကာ ဤလမ်းကြောင်းကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
Parsons ၏ မကြာသေးမီက ဝယ်ယူမှုများတွင် ရာထူးမှ ရပ်စဲကြောင်း မကြေငြာမီ နှစ်လအလိုတွင် အပြာရောင် ကလေး အပြာရောင် 1961 Chevrolet Corvette အတွက် ဒေါ်လာ 91,500 အနိုင်ရသော လေလံတစ်ခု ပါဝင်သည်။ လေလံစာမျက်နှာတွင် Parsons သည် 2022 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလမှ 2024 ခုနှစ် ဇွန်လအတွင်း ရရှိခဲ့သော ဂန္တဝင်ကားနှင့်ဆိုင်ကယ် တစ်ဒါဇင်ကျော်ကို ဖော်ပြထားပါသည်။ ထင်ရှားသောဝယ်ယူမှုများတွင် 1967 Jaguar XKE Series I 4.2 Roadster သည် 2022 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် $205,000 နှင့် 1971 Porsche 911S Coupe၊ နိုဝင်ဘာလတွင် $20020၊ နောက်လ Bungie ၏ ယခင်အလုပ်ဖြုတ်မှုအကျော့။
Parson ၏ အလုပ်မှ ထုတ်ပယ်ခြင်း ကြေငြာစာတွင် "ကျွန်ုပ်တို့ အလွန်ရည်မှန်းချက်ကြီးသော၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဏ္ဍာရေး ဘေးကင်းရေး အနားသတ်များကို နောက်ပိုင်းတွင် ကျော်လွန်သွားခဲ့ပြီး အနီရောင်ဖြင့် စတင်လည်ပတ်ခဲ့သည်" ဟု ၎င်း၏ ထင်ရှားသော ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ အသုံးစရိတ်များနှင့် ယှဉ်တွဲဖော်ပြထားပါသည်။ ဤကွာဟမှုသည် Sony ဝယ်ယူမှု သို့မဟုတ် Parsons ၏ Bungie တွင် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းအလုပ်မှ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာ ဝင်ငွေများမှဖြစ်စေ ဤဝယ်ယူမှုများအတွက် ရန်ပုံငွေရင်းမြစ်နှင့် ပတ်သက်၍ မေးခွန်းထုတ်စရာများ ရှိလာပါသည်။
ဝေဖန်မှုတွင် Bungie မှ Community Manager ဖြစ်သူ Sam Bartley (Twitter မှ TheSamBartley -X-) က "မင်းငါ့မျက်နှာကို လိမ်ညာပြီး လာကြည့်ဖို့ ဖိတ်ခေါ်တယ်" လို့ ပို့စ်တစ်ခုမှာ ဖော်ပြခဲ့ပါတယ်။ မင်းငါ့ကိုမလွှတ်ခင် နှစ်ရက်အလိုမှာ မင်းရဲ့ကားအသစ်ကို အခုပဲထားခဲ့လိုက်ပါ။
စတူဒီယိုတွင် သိသာထင်ရှားသော ငွေကြေးဆိုင်ရာ အစီအမံများကို ချမှတ်ထားသော်လည်း Parsons အပါအဝင် အကြီးတန်း Bungie ခေါင်းဆောင်များသည် လစာဖြတ်တောက်ခြင်း သို့မဟုတ် အခြားကုန်ကျစရိတ်သက်သာသည့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြောင်း အရိပ်အယောင်မရှိသော်လည်း အလုပ်ဖြုတ်ခံရသော ဝန်ထမ်းများနှင့် အလုပ်လုပ်ကိုင်နေသေးသူများနှင့် စည်းလုံးညီညွတ်မှုရှိကြောင်း ပြသထားခြင်းမရှိပါ။ ငွေရေးကြေးရေးအခက်အခဲများ ကြုံတွေ့ရနိုင်သည်။ ဤအခြေအနေသည် ဝန်ထမ်းများနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းကြားတွင် စိတ်ပျက်မှုနှင့် ဒေါသကို တိုးလာစေပြီး ခေါင်းဆောင်ပိုင်း၏လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ကုမ္ပဏီ၏ဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာ ဖြစ်ရပ်မှန်များကြားတွင် ချိတ်ဆက်မှုပြတ်တောက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။