Squad Busters は最初の 30 日間で 4,000 万以上のインストールと 2,400 万ドルの純収益を稼ぎ出しました
印象的ではありますが、Supercell のこれまでのメガヒット作とは程遠いです
モバイル視聴者は Supercell に飽きてきていますか?
Supercell の MOBA RTS である Squad Busters は、純利益 2,400 万ドルをもたらす予定です最初の 30 日間で収益と 4,000 万インストールを達成しました。また、特に米国で人気があり、プレーヤー数で 1 位にランクされ、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きました。
しかし、これらの数字は素晴らしいかもしれませんが、Supercell の底流には懸念すべき点があります。支出はローンチ以来減少傾向にあり、2,400万ドルの純収益は、2018年にBrawl Starsがローンチから最初の30日間で集めた4,300万ドルよりもはるかに少ないです。一方、クラッシュ・ロワイヤルは、1億1,500万ドル以上を収入を得ていました。 2016 年の最初の 30 日間。
しかし、最もゾッとするのは、インストール数も減少傾向にあり、最初の週に 3,000 万でピークに達し、その後 2016 年までに 5 を下回ったことです。
Supercell が多すぎる?
Squad Busters のようなゲームであっても、Supercell の収益が減少していることは否定できません。比較のために、私たちの姉妹サイト PocketGamer.biz は、Honkai Star Rail がもたらしたものだと指摘しています。初月の売上は 1 億 9,000 万ドルで、Supercell の最新リリースよりもはるかに高くなっています。
Squad Busters は間違いなく素晴らしいゲームですが、Supercell ゲームの既存のニッチ領域にしっかりと適合していることにも言及しました。それは、Supercell の疲労が少し見られることを意味しますか?その可能性は十分にありますが、今後の Squad Busters のパフォーマンスを確認する必要があります。
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