今週のシーズン3の発売により、 Call of Duty:Black Ops 6とWarzoneは、特にマッチメイキングキュー時間への潜在的な影響について、PCゲームコミュニティ内でいくつかの懸念を刺激した重要な変革を受ける予定です。
Activisionは、シーズン3のパッチノートをリリースし、通常のマルチプレイヤー設定への大規模なオーバーホールを確認しました。このアップデートでは、マルチプレイヤーにランク付けされたプレイとコールオブデューティ:ウォーゾーンランクのプレイの設定を分離し、クイックプレイ、フィーチャー、パーティーゲームの試合に特化した新しいマルチプレイヤーのみの設定を紹介します。
4月4日からシーズン3が公開されると、プレイヤーはこれらのゲームモードの3つの異なる設定を選択できます。マルチプレイヤーランクのプレイ、コールオブデューティ:ウォーゾーネランクのプレイ、およびマルチプレイヤーがランク付けされていません。各設定では、次のクロスプレイオプションが提供されます。
- ON:選択したプレイリストで再生するときに、すべてのゲームプラットフォームとのマッチメイキングを有効にします。
- on(コンソールのみ):選択したプレイリストで再生するときに、他のコンソールとのみマッチメイキングを有効にします。
- OFF:選択したプレイリストでのみ、現在のゲームプラットフォームへのマッチメイキングを制限します。
Activisionは、「on(コンソールのみ)」を選択すると、マッチメイキングキュー時間が長くなる可能性があることを明示的に警告し、「オフ」を選択すると、キュー時間にマイナスに影響を与えることは間違いなく影響します。
通常のマルチプレイヤーでのコンソールのみのクロスプレイの導入は、一部のPCプレーヤーの間で懸念を引き起こしました。彼らは、コンソールプレイヤーがPCでクロスプレイをオプトアウトすることが、彼らのキュー時間が長くなる可能性があることを恐れています。この懸念は、 Call of Dutyの不正行為に関する有名な問題に根ざしており、これはPCでより一般的です。 Activisionはこれを認めており、コンソールプレーヤーによる不公平な死は、不正行為ではなく「Intel Advantage」のために可能性が高いことに注目しています。その結果、多くのコンソールプレーヤーは、PC詐欺師との潜在的な出会いを避けるためにクロスプレイを無効にします。
PCコミュニティからの反応は声高でさまざまです。 Redditor EXJR_は理解を表明し、フラストレーションも表明し、その変更により、より良いゲーム体験のためにコンソールに切り替えることができないことを望んでいます。 X / Twitterユーザー@gkeepnclassyは、PCプレーヤーに変更を有害な変更と呼び、非誘導PCプレーヤーが不当に罰せられていると主張しています。 @Cbbmackは、彼らのPCロビーがすでにスキルベースのマッチメイキング(SBMM)のために埋めるのに苦労しており、これらの変化でさらなる悪化を予測したと指摘しました。
Redditor MailConsistent1344のような一部のPCプレーヤーは、ActivisionがPCプレーヤーを分離するのではなく、アンチチート測定の強化に焦点を当てるべきであることを示唆しています。 Activisionは実際、不正行為との闘いに多額の投資を行っており、Phantom Overlayのような著名なチートプロバイダーを閉鎖することに最近の成功を収めています。同社は、シーズン3の立ち上げにより改善された反チート技術を約束しました。これは、特に予想されるバーダンスクからWarzoneへの復帰により、これらの懸念の一部を緩和する可能性があります。
ただし、主流のカジュアルコンソールの視聴者は、これらの変更の影響をほとんど受けない可能性があります。多くのプレイヤーは、パッチノートや設定を掘り下げず、通常、クロスプレイオプションを調整せずにランク付けされていないマルチプレイヤーをプレイします。この点は、 Call of DutyのYouTuber Thexclusiveaceによって強調されました。PCプレーヤーは、最大のプレーヤープールとまだ対戦することをPCプレイヤーに安心させました。彼は、コンソールのみのクロスプレイを選択するプレイヤーは、彼らのマッチメイキングプールを制限するものであると指摘しました。
シーズン3がBlack Ops 6とWarzoneのアプローチとして、特にActivisionの詐欺師との戦いが続くにつれて、これらの調整が大きな影響を与えるかどうかを確認するのは魅力的です。