Dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, vous rencontrerez une distribution diversifiée de PNJ, certains sympathiques, certains pas tellement. Déterminer leurs intentions n'est pas toujours simple. Ce guide se concentre sur l'ivresse errante.
Kingdom Come: Deliverance 2 Wandering Drunk Lieu

L'ivrogne errant réside dans une grange abandonnée juste au nord de Semine, légèrement au large des routes principales. En roulant vers le nord, vous rencontrerez un bergeur qui vous avertit d'un vagabond hostile à proximité.
À proximité de la grange, vous trouverez un NPC de mendiant. Il deviendra agressif s'il est approché. Actuellement, il n'y a pas d'interaction pacifique; Le combat est inévitable. Le vaincre donne un anneau de pierre précieuse, des clés et 2,7 Groschen. La grange elle-même contient également des éléments pillables.
Que faire des clés de la porte et de la poitrine?

Le jeu ne fournit aucune trame de fond pour l'ivresse errante. Il pourrait être un clin d'œil à un mendiant similaire du premier jeu, un personnage qui a tout perdu et est devenu un vagabond sans autre quête. Il est plausible qu'il ait simplement perdu sa maison et sa famille, et les clés ne sont que des détails narratifs.
De nombreux PNJ dans le jeu portent des clés à des fins inconnues. Les clés de l'ivrogne errant entrent probablement dans cette catégorie.
Cela conclut notre guide sur l'ivresse errante dans * Royaume Come: Deliverance 2 *. Pour plus * du Royaume, Come: Deliverance 2 * Conseils et guides, y compris des remèdes pour l'intoxication alimentaire et des options de romance comme Hans Capon, consultez l'Escapist.