La dernière version de Capcom a fait des vagues en obtenant la 6e place parmi les titres les plus joués de Steam, mais il fait face à des réactions importantes de la communauté des jeux en raison de ses lacunes techniques. L'analyse approfondie de Digital Foundry de la version PC a mis en lumière les nombreux problèmes du jeu, tirant des conclusions décevantes sur ses performances.
L'un des principaux problèmes mis en évidence est le long processus de pré-compilation de shader, qui prend environ 9 minutes sur un système équipé d'un processeur 9800x3D et de plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. De plus, la qualité de la texture reste inférieure même lorsqu'elle est définie sur des paramètres graphiques "élevés". Sur un PC avec un RTX 4060, configuré en paramètres "élevés" à une résolution 1440p avec des DLS équilibrés, les utilisateurs éprouvent des pointes de temps d'image importantes. Même avec un RTX 4070 plus puissant avec 12 Go de mémoire, les textures semblent notamment médiocres.
Pour ceux qui ont des GPU avec 8 Go de mémoire, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pics de temps de trame. Cependant, ce compromis entraîne toujours une qualité visuelle insatisfaisante. Les mouvements rapides de la caméra continuent de provoquer des pointes notables, bien que celles-ci soient moins graves avec des mouvements plus lents. Même avec des textures de faible qualité, les problèmes de temps d'image persistent.
Alex Battaglia de Digital Foundry souligne que le problème de base découle du streaming de données, ce qui place une charge excessive sur le GPU pendant la décompression. Ceci est particulièrement préjudiciable aux cartes graphiques budgétaires, conduisant à des pointes de temps nettes. Il conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont 8 Go de GB et expriment la prudence même pour les utilisateurs avec des configurations plus puissantes comme le RTX 4070.
La performance du jeu est particulièrement lamentable sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, ne parvient qu'à livrer 15 à 20 images par seconde, aux côtés de textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Bien que les systèmes haute performance puissent atténuer certains de ces problèmes, le jeu a encore du mal à se dérouler en douceur. Actuellement, trouver des paramètres optimisés est presque impossible sans sacrifier une qualité visuelle significative.