Pembebasan terbaru Capcom telah membuat gelombang dengan mengamankan tempat ke-6 di antara gelaran yang paling dimainkan oleh Steam, namun ia menghadapi tindak balas yang signifikan dari komuniti permainan kerana kekurangan teknikalnya. Analisis mendalam Digital Foundry mengenai versi PC telah memberi penerangan tentang pelbagai isu permainan, membuat kesimpulan yang mengecewakan mengenai prestasinya.
Salah satu masalah utama yang diketengahkan ialah proses pra-kompilasi shader yang panjang, yang mengambil masa kira-kira 9 minit pada sistem yang dilengkapi dengan pemproses 9800x3D dan lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Selain itu, kualiti tekstur tetap substandard walaupun ditetapkan ke tetapan grafik "tinggi". Pada PC dengan RTX 4060, dikonfigurasikan kepada tetapan "tinggi" pada resolusi 1440p dengan DLS yang seimbang, pengguna mengalami pancang masa bingkai yang ketara. Walaupun dengan RTX 4070 yang lebih kuat membanggakan 12 GB memori, tekstur kelihatan sangat miskin.
Bagi mereka yang mempunyai GPU yang memaparkan 8 GB memori, Digital Foundry mengesyorkan mengurangkan kualiti tekstur kepada "sederhana" untuk mengurangkan gegelung dan bingkai masa pancang. Walau bagaimanapun, kompromi ini masih menghasilkan kualiti visual yang tidak memuaskan. Pergerakan kamera pesat terus menyebabkan pancang yang ketara, walaupun ini kurang teruk dengan pergerakan yang lebih perlahan. Walaupun dengan tekstur berkualiti rendah, isu masa bingkai berterusan.
Alex Battaglia dari Digital Foundry menunjukkan bahawa isu teras berpunca daripada streaming data, yang meletakkan beban yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan. Ini amat memudaratkan kad grafik bajet, yang membawa kepada pancang masa bingkai yang tajam. Beliau menasihatkan untuk tidak membeli permainan untuk mereka yang mempunyai GPU 8 GB dan menyatakan berhati -hati walaupun bagi pengguna dengan persediaan yang lebih kuat seperti RTX 4070.
Prestasi permainan ini amat menyedihkan pada GPU Intel. Sebagai contoh, arka 770 hanya berjaya menyampaikan 15-20 bingkai sesaat, bersama tekstur yang hilang dan artifak visual yang lain. Walaupun sistem prestasi tinggi dapat mengurangkan beberapa isu ini, permainan masih berjuang untuk berjalan lancar. Pada masa ini, mencari tetapan yang dioptimumkan hampir mustahil tanpa mengorbankan kualiti visual yang signifikan.