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Camino del exilio 2 Delirio: mecánica, secretos revelados

Autor : Savannah Jan 26,2025

El final de Path of Exile 2: una guía completa de eventos de delirio

Path of Exile 2 (PoE 2) presenta four eventos principales del final del juego dentro del mapa Atlas: Rituales, Brechas, Expediciones y Delirio. Esta guía se centra en Delirium, una mecánica que regresa de ligas PoE anteriores, y detalla su inicio, mecánicas, recompensas y el evento Simulacrum Pinnacle asociado.

Comprensión de la mecánica de la niebla del delirio

Delirium Mirror Icon

En el Atlas, los nodos del mapa que garantizan eventos Delirium están marcados con un ícono distintivo blanco y negro que se asemeja al Espejo Delirium. También puedes garantizar eventos de Delirium colocando una tableta precursora de Delirium en una torre perdida.

Dentro de un mapa de Delirium, ubica el espejo Delirium multicolor de vidrio roto cerca de tu punto de generación. Al activarlo se desata un círculo giratorio de Delirium Fog. Esta niebla se expande por el mapa, aumentando la dificultad del enemigo con su progresión. Dejar la niebla finaliza el encuentro y se reinicia el mapa.

Los enemigos dentro de la niebla se mejoran y ofrecen recompensas únicas: Emociones destiladas (usadas en la elaboración) y Astillas de simulacro (para invocar al Pinnacle Boss). Los espejos fracturados dentro de la niebla generan oleadas adicionales de enemigos y botín. Ten cuidado con Kosis y Omnifobia, jefes completos que pueden aparecer aleatoriamente durante el encuentro.

El evento Simulacro Pinnacle

Cada evento final proporciona elementos para convocar a su Pinnacle Boss. Las piedras de camino de alto nivel en Delirium producen astillas de simulacro. Acumula 300 astillas para crear un simulacro y colócalo en Realmgate para iniciar un desafiante encuentro de 15 oleadas. Los jefes de Delirium tienen una mayor probabilidad de aparecer en oleadas posteriores. Completarlo recompensa dos puntos de habilidad pasiva de Delirium.

Delirium Passive Skill Tree

El árbol de habilidades pasivas de Delirium

El árbol de habilidades pasivas de Delirium, al que se puede acceder a través del árbol de habilidades pasivas de Atlas (botón superior izquierdo en el mapa Atlas, luego superior derecho), modifica los eventos de Delirium. Cuenta con ocho nodos notables y ocho nodos que aumentan la dificultad del simulacro. Cada finalización de Simulacro otorga dos puntos pasivos, lo que requiere una mayor dificultad con cada nuevo nodo notable.

Nodos pasivos de delirio notables y sus efectos:

Notable Delirium Passive Effect Requirements
Get Out Of My Head! Waystones have a 20% chance to have an Instilled Emotion effect. N/A
Would You Like To See My Face? Doubles fog difficulty scaling but doubles Splinter stack size. Get Out Of My Head!
You Can't Just Wake Up From This One Delirium Fog dissipates 30% slower. N/A
I'm Not Afraid Of You! Delirium Bosses have 50% increased Life, but drop 50% more Splinters. You Can't Just Wake Up From This One
They're Coming To Get You... Unique Bosses spawn 25% more often; slaying rares pauses fog dissipation. N/A
Isn't It Tempting? 30% chance for an extra reward, but Delirium Demons deal 30% more damage. N/A
The Mirrors... The Mirrors! Delirium Fog spawns Fractured Mirrors twice as often. N/A
It's Not Real, It's Not Real! Delirium enemies drop 50% more reward progress, but fog dissipates faster. N/A

Prioriza "No puedes simplemente despertarte de esto", "¡Sal de mi cabeza!" y "Vienen a buscarte" para obtener aumentos óptimos de recompensa sin inconvenientes significativos.

Recompensas del delirio

Distilled Emotions

Los enemigos y jefes de Delirium arrojan emociones destiladas, que se usan para ungir amuletos con habilidades pasivas notables o agregar modificadores a Waystones.

Various Distilled Emotions (/uploads/24/17365645536781df49ea9bb.png) (/uploads/29/17365645546781df4af23c2.png) (/uploads/87/17365645556781df4b81254.png) (/uploads/00/17365645566781df4c310f7.png) (/uploads/81/17365645566781df4cee704.png) (/uploads/92/17365645576781df4deb94b.png)

Las astillas de simulacro, que también dejan caer los enemigos, se combinan para crear un simulacro para el evento Pinnacle, que recompensa puntos pasivos y un objeto único.

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