El tirador 3V3 gratuito, Spectre Divide, se cerrará solo seis meses después de su lanzamiento inicial en septiembre de 2024, y solo semanas después de su lanzamiento en la serie PS5 y Xbox X | S. El desarrollador del juego, Mountaintop Studios, también está cerrando sus puertas. El CEO de Mountaintop, Nate Mitchell, confirmó la noticia en una declaración publicada en las redes sociales hoy, declarando: "Desafortunadamente, el lanzamiento de la temporada 1 no ha alcanzado el nivel de éxito que necesitábamos para mantener el juego y mantener a la cima de la montaña a flote".
Spectre Divide Combat
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El equipo de Mountaintop fue inicialmente optimista, informando que el juego atrajo a alrededor de 400,000 jugadores en su primera semana, con un recuento concurrente máximo de aproximadamente 10,000 en todas las plataformas. Sin embargo, la declaración de Mitchell continuó: "Pero a medida que pasó el tiempo, no hemos visto suficientes jugadores activos e ingresos entrantes para cubrir los costos diarios de Spectre y el estudio. Desde el lanzamiento de la PC, estiramos nuestro capital restante tan lejos como pudimos, pero en este punto, no estamos fondos para apoyar el juego".
A pesar de sus esfuerzos por asegurar a un editor, una inversión adicional o una adquisición, la montaña no pudo encontrar una solución. Mitchell señaló: "persiguimos todas las vías para seguir adelante ... al final, no pudimos hacer que funcionara. La industria está en un lugar difícil en este momento".
Spectre Divide se desconectará dentro de los próximos 30 días, y cualquier dinero gastado por los jugadores desde el lanzamiento de la temporada 1 será reembolsado. Esta noticia contradice informes anteriores de octubre de 2024, donde Mitchell había asegurado que "los servidores no están apagando y las actualizaciones no se detendrán", manteniendo que Mountaintop tenía "los fondos para apoyar a Spectre durante mucho tiempo".
La vista previa positiva de IGN de Spectre Divide en agosto de 2024 elogió el tirador táctico 3V3 por su innovador sistema de dualidad, lo que permitió a los jugadores controlar a dos personajes durante los partidos. Sin embargo, el rápido cierre de Spectre Divide sigue una tendencia de otros fracasos de juegos de servicio en vivo, incluido el equipo suicida de Rocksteady: Kill the Justice League y Sony's Concord.