Dungeons & Dragons está experimentando un notable resurgimiento en popularidad, impulsado por factores como el programa Stranger Things , la película Honor entre ladrones y el inmenso éxito de Baldur's Gate 3 . Esto lo convierte en un momento ideal para profundizar en el mundo del juego de rol.
Sin embargo, navegar el contenido extenso disponible para la quinta edición (5E) puede ser un desafío para los recién llegados. Esta guía se centra principalmente en las publicaciones oficiales de los magos de la costa, reconociendo que existen las vastas y a menudo excelentes ofertas de terceros, pero son más adecuadas para jugadores experimentados. También excluiremos el Manual esencial Player , Guía del maestro de mazmorras y Manual de monstruos (actualizado en 2024), suponiendo que cualquiera ya sea adquirida por cualquiera que sea seriamente considerando una mayor expansión.
Recomendaciones de contenido de primera parte:
- Guía de Xanathar para todo (libro de fuente): Un libro de origen fundamental (2017) Ofrece opciones de jugadores ampliados: más de 25 subclases, 20 hazañas raciales, nuevos hechizos y herramientas de DM útiles (construcción de trampas, reglas de tiempo de inactividad). Crucial para mejorar la diversidad de personajes de jugadores.
- CAULDRON DE TODO DE TASHA (SourceBook): Similar aXanathar, esto proporciona opciones de jugadores adicionales y expande conceptos básicos de libros de reglas. Incluye características de clase opcionales, nuevos hechizos y reglas de DM para compinches, peligros e interacciones de monstruos. Excelente para inyectar variedad de clase.
- WaterDeep: Dragon Heist (Aventura): Una aventura convincente que enfatiza la intriga, los encuentros sociales y el conflicto político sobre el rastreo tradicional de las mazmorras. Cuenta con múltiples antagonistas para la capacidad de reproducción. Una secuela, WaterDeep: Dungeon of the Mad Mage , ofrece una experiencia contrastante de Dungeon-Grawl.
- Planescape: Adventures in the Multiverse (bulto de libro de origen/aventura): Una exploración integral del entorno de planes, incluido un libro (Sigil and the Outlands), un manual de monstruos (Desfile plano de Morte), y una aventura (Turn of Fortune's Wheel). Muy recomendable por su profundidad y su mundo único.
- Phandelver y abajo: El obelisco destrozado (aventura): Una expansión significativa ala mina perdida de Phandelver, devolviendo a los jugadores a Phandalin para enfrentar una conspiración de terror cósmico que involucra a los desanimadores mentes. Una campaña única y atractiva.
- Eberron: Rising de la última guerra (Libro de fuente/aventura): Un escenario único con un mundo devastado por la guerra con aeronaves y castillos flotantes. Incluye nuevas opciones de especies de Dragonmark y una campaña ambientada en el Dormido.
- Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen (aventura): Presenta el escenario de Dragonlance (también aparece enla guía prácticamente completa de los dragones) con encuentros de combate a gran escala y dragones.
- Curse of Strahd (Aventura): Una nueva versión de terror gótico de una aventura clásica, con vampiros, elementos espeluznantes y mucha atmósfera. Un suplemento, Guía de Van Richten para Ravenloft , está disponible.
- The Wild Beyond the Witchlight (Aventura): Una aventura Feywild se centró en un carnaval, ofreciendo múltiples soluciones y fuertes oportunidades de juego de roles. Incluye nuevas especies y fondos jugables.
Breve mención de contenido de terceros notable:
Mientras más allá del alcance de este enfoque principal, las opciones de terceros de alta calidad incluyen fortalezas y seguidores (producciones de MCDM), huye, mortales! Y donde vive malvado (producciones mcdm), tomo de bestias/criaturas Codex (Kobold Press) y Grim Hollow (Ghostfire Gaming).
Esta lista ofrece un punto de partida fuerte para expandir su experiencia de D&D más allá de los libros de reglas centrales. ¡Háganos saber sus pensamientos y adiciones favoritas en los comentarios!