Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung des ursprünglichen ōkami ist der geliebte große Gott Amaterasu, der Ursprung von allem, was für uns alle gut und Mutter ist, für eine triumphierende und unerwartete Rückkehr bereit. Eine Fortsetzung von ōkami ist im vergangenen Jahr bei den Game Awards angekündigt, die von der visionären Hideki Kamiya angeführt wird. Kamiya hat neu von Platin -Spielen getrennt und hat sein eigenes Studio, Clovers, gebildet und leitet das Projekt mit dem Segen des IP -Eigentümers Capcom, der als Verlag fungieren wird. Machine Head Works, ein Studio, das von Capcom -Veteranen und Mitwirkenden des ōkami HD -Remake besetzt ist, unterstützt auch die Entwicklung. Diese All-Star-Besetzung verbindet neue Talente mit Veteranen des ursprünglichen Spiels und verspricht, Kamiyas ursprüngliche Vision auf neue Weise zum Leben zu erwecken.
Während Details über die Fortsetzung knapp bleiben, haben der emotionale Teaser -Trailer und die Beteiligung der Schlüsselfiguren Aufregung ausgelöst. Vor kurzem hatte IGN die Gelegenheit, sich mit Regisseur Hideki Kamiya, dem Capcom -Produzenten Yoshiaki Hirabayashi und dem Maschinenleiter -Produzenten Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan, eingehender mit dem Projekt zu befassen. In einem umfassenden zweistündigen Interview teilten sie Einblicke in die Fortsetzung, ihre Zusammenarbeit und die Zukunft ihrer jeweiligen Studios.
Hier ist die vollständige Frage und Antworten aus diesem Interview, das für Klarheit leicht bearbeitet wurde:
IGN: Kamiya-san, Sie haben bereits darüber gesprochen, warum Sie Platinumgames verlassen haben. Sie sagten, Sie hätten das Gefühl, dass es in eine andere Richtung als Ihre Überzeugungen als Entwickler geht. Und Sie sagten, Sie wollten Spiele machen, die nur Hideki Kamiya machen könnten. Welche Überzeugungen über die Entwicklung von Spielen sind Ihnen wichtig und wie erwarten Sie, dass sie Kleeblinge formen?
Hideki Kamiya: Es ist eine knifflige Frage. Im September 2023 kündigte ich nach etwa 16 Jahren meine Abreise von Platinumgames an. Der Hauptgrund war, dass ich das Gefühl hatte, dass sich das Unternehmen in eine Richtung bewegte, die sich von meiner Vision für die Kreation der Spiele unterscheidet. Ich glaube, die Persönlichkeit der Spielerschöpfer ist entscheidend und wirkt sich zutiefst auf die Benutzererfahrung aus. Ich wollte eine Entwicklungsumgebung schaffen, in der ich meine Vision verfolgen konnte, was zur Bildung von Klopfen führte, nachdem ich Platinumgames verlassen hatte. Clovers war keine vorsätzliche Idee, sondern eine, die durch Diskussionen mit meinem Netzwerk nach der Abteilung entstanden war.
Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wenn ich nicht wusste, dass du etwas entwickelt hast, wie würde ich mir dieses Spiel ansehen und sagen: "Ah ja, Hideki Kamiya hat das gemacht?"
Kamiya: Ein Hideki Kamiya -Spiel muss meine Beteiligung nicht explizit angeben. Mein Fokus liegt auf der Erstellung einer einzigartigen Erfahrung, die Benutzer zuvor noch nicht gefühlt haben. Ich bemühe mich, während des Entwicklungsprozesses einen ausgeprägten Genuss zu bieten, den ich bei den Spielern hofft.
Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio, wenn überhaupt? Hat der Klee, die Pflanze eine besondere Bedeutung für Sie?
Kamiya: Der Name Clovers setzt das Erbe des Clover Studio fort, wo ich stolz darauf war, im Rahmen der vierten Development-Division von Capcom zu arbeiten, die durch den vierblättrigen Klee symbolisiert wurde. Der Name spielt auch auf dem Wort "C-Liebhaber" und repräsentiert die Liebe unseres Studios zur Kreativität, das sich in unserem Logo mit vier CS widerspiegelt.
Offensichtlich ist Capcom sehr stark daran beteiligt. Aber es hört sich so an, als hätten Sie über eine enge Beziehung zu Capcom nachgedacht, vielleicht noch bevor ōkami auf das Bild kam, als Sie zum ersten Mal mit Kleeblingen angefangen haben. Ist die Idee hinter den Studios Clovers, dass Sie diese sehr enge Beziehung zu Capcom behalten werden?
Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Sicht wollten wir schon immer eine ōkami -Fortsetzung erstellen, weil wir die IP lieben und sie weiter sehen wollten. Als wir erfuhren, dass Kamiya Platinumgames verlassen hatte, begannen wir über dieses Projekt zu diskutieren.
Erzähl mir die Geschichte, wie das zustande kam. Warum ōkami? Warum jetzt? Wie ist diese Tonhöhe passiert? Wer hat wen überzeugt?
Hirabayashi: Wir suchten immer nach der richtigen Gelegenheit, ein neues ōkami zu schaffen. Die Gelegenheit kam, als Kamiya Platinumgames verließ.
Kamiya: Ich wollte schon immer eine ōkami -Fortsetzung erstellen. Die ursprüngliche Geschichte war nicht abgeschlossen und ich habe dies oft mit Freunden besprochen, darunter der Capcom -Produzent Jun Takeuchi. Meine Abreise von Platinumgames bot die Möglichkeit, diesen Traum Wirklichkeit werden zu lassen.
Kiyohiko Sakata: Als ehemaliges Clover Studio -Mitglied war ōkami eine bedeutende IP für uns. Wir waren der Meinung, dass das Timing zu Recht war, dieses Projekt voranzutreiben.
Ich denke, dass vielleicht viele unserer Leser nicht mit Maschinenkopf arbeiten. Wären Sie also bereit, es ein wenig vorzustellen und den Leuten zu erzählen, was es ist und was Sie tun und wie Sie involviert sind?
Sakata: Machine Head Works ist ein kürzlich gegründetes Unternehmen, das aus Capcom Division Four stammt, die gleichen Wurzeln wie Kamiyas Clover Studio. Wir arbeiten eng mit Capcom zusammen und konzentrieren uns auf das Branding, um die Benutzererkennung unserer Spiele zu verbessern. Für die Fortsetzung von ōkami fungiert Machine Head Works als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzt unsere Erfahrungen mit beiden Einheiten und dem RE -Engine, das zum ersten Mal Clovers verwendet. Darüber hinaus haben wir Teammitglieder, die am ursprünglichen ōkami gearbeitet haben und der Entwicklung der Fortsetzung unterstützt.
Hirabayashi: Machine Head Works unterstützte auch den PS4 -Port von ōkami und spätere Titel wie Resident Evil 3 und Resident Evil 4, die alle den RE -Motor verwenden.
Warum Motor? Gibt es Dinge, die Sie damit anfangen können, die speziell für die Art von Dingen hilfreich sein werden, die Sie mit der Fortsetzung von ōkami machen möchten?
Hirabayashi: Ja, obwohl wir noch nicht auf Details eingehen können, ist der RE -Motor entscheidend, um Kamiyas künstlerische Vision für dieses Projekt zu verwirklichen.
Kamiya: Der RE -Motor ist bekannt für seine ausdrucksstarke Qualität, von der wir glauben, dass sie die hohen Erwartungen erfüllen wird, die die Fans für dieses Spiel haben.
Ich möchte zu etwas zurückkehren, das Sie früher gesagt haben. Sie sagten, dass Capcom sehr lange eine ōkami -Fortsetzung machen wollte. Ich denke, einige Leute könnten das tatsächlich überraschend finden, weil es den Anschein hat, dass die Leute im Allgemeinen verstehen, dass es zu der Zeit, als ōkami herauskam, es als vielleicht nicht so gut kommerziell angesehen wurde, wie Sie es vielleicht wollten. Und so bin ich neugierig, warum ōkami schon immer so etwas Besonderes war und etwas, worüber Capcom schon seit langer Zeit nachgedacht hat?
Hirabayashi: Es gibt viele ōkami -Fans in der Capcom -Community. Das Spiel wurde gut genug verkauft, um unter unseren Millionen-Selling-Titeln aufgeführt zu werden. Wir glauben, dass es ein Spiel ist, das die Leute gespannt auf diese Fortsetzung für sie erstellen wollen.
Kamiya: Anfangs dachten wir, ōkami könnte kein breites Publikum erreichen, aber im Laufe der Jahre haben wir gesehen, wie seine Popularität durch spätere Veröffentlichungen und Fans -Feedback gewachsen ist. Die Ankündigung bei den Game Awards und die nachfolgenden Reaktionen in den sozialen Medien haben uns die starke Nachfrage nach dieser Fortsetzung gezeigt.
Sie haben wirklich das, was hier das Traumteam von Menschen zu sein scheint, wirklich zusammengestellt haben, die nur die perfekten Fähigkeiten und Vertrautheit haben, um an diesem Spiel zu arbeiten, insbesondere an diesem Spiel. Gibt es Pläne, einen der anderen ehemaligen Clover -Leute involviert zu bekommen? Ich habe kürzlich gelesen, Kamiya-san, es gab eine ehemalige Trinkpartei der Platinum-Direktoren? Ich weiß nicht, dass Sie vorhat, Leute wie [Shinji] Mikami oder [Abebe] Tinari oder [Takahisa] Taura oder einen dieser daran beteiligten Personen zu bringen?
Kamiya: Mehrere Personen aus dem ursprünglichen ōkami -Projekt sind durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt, obwohl wir noch keine Namen erwähnen werden. Unser aktuelles Team ist dank talentierter Personen aus verschiedenen Hintergründen, einschließlich derer, die Platinumgames verlassen haben, noch geschickter als das Original.
Kamiya-san, Sie haben etwas darüber in diesem Interview gesagt, das Sie mit Ikumi Nakamura gemacht haben, weil Sie sich wünschen, Sie hätten beim ersten Mal ein stärkeres Team gehabt. Es hört sich so an, als hätten Sie das angesprochen.
Kamiya: Ja, die Entwicklung verläuft nie wie geplant, aber mit einem stärkeren Team haben wir eine höhere Erfolgschance. Ich bin immer offen dafür, talentiertere Personen an Bord zu bringen.
Hirabayashi: Es gibt drei verschiedene Routen, die Sie dieses Zeitpunkt eingeben können. Fühlen Sie sich frei, eine der drei Routen auszuwählen.
Hat einer von Ihnen vor kurzem die erste ōkami in der Ankündigung wiederholt?
Hirabayashi: Ich hatte in letzter Zeit keine Zeit zum Spielen, aber ich habe die DVD überprüft, die mit den Kunstbüchern geliefert wurde, einschließlich Cut -Szenen.
Kamiya: Ich wusste nicht, dass DVD existiert.
Sakata: Meine Tochter hat kürzlich die Switch -Version gespielt. Sie ist in der Grundschule und spielt normalerweise keine älteren Spiele, aber ōkamis intuitive Anleitung hat es ihr angenehm gemacht.
Hirabayashi: Meine Tochter spielte auch die Switch -Version und liebte den Blumenaspekt des Spiels, der mir zeigte, dass ōkami sowohl Erwachsene als auch Kinder anspricht.
Sie beide haben meine nächste Frage bereits beantwortet, aber wenn Sie etwas hinzufügen möchten, tun Sie dies bitte. Ich wollte Sie alle fragen und auf das Original zurückblicken. Worauf sind Sie am meisten stolz? Was fällt Ihrer Meinung nach etwas heraus, das der erste ōkami wirklich gut gemacht hat, was Sie in einer Fortsetzung wirklich wieder gut machen möchten?
Kamiya: Meine Heimatstadt in der Präfektur Nagano hat den Fokus des ursprünglichen Spiels auf die Natur inspiriert. Die Fortsetzung wird neben den Übeln in der Geschichte weiterhin die Schönheit der Natur erforschen, um Spieler aller Altersgruppen einzubeziehen.
Ich habe eine dumme Frage. Kann ich Ihnen ein Bild zeigen? Kennt einer von euch die Geschichte dahinter?
[Sie alle lehnten es ab zu kommentieren]
Was hat sich Ihrer Meinung nach das erste ōkami in Bezug auf Spielentwicklung und -technologie verändert, die beeinflussen, wie Sie sich der Fortsetzung nähern?
Sakata: Das ursprüngliche ōkami zielte auf einen weichen, handgezeichneten Stil ab, der mit der Hardware der PS2 herausfordernd war. Die heutige Technologie, einschließlich des RE -Motors, ermöglicht es uns, die visuelle Qualität zu erreichen, die wir damals vorgestellt haben und sogar übertreffen.
Ōkami 2 Game Awards Teaser -Screenshots
9 Bilder
Wenn Sie von neuen Technologien sprechen, hat einer von Ihnen irgendwelche Meinungen zum Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Wir können den Nintendo Switch 2 von Capcoms Seite nicht kommentieren.
Kamiya: Ich persönlich würde gerne sehen, wie die virtuelle Konsole neu gestartet wird.
Ich weiß, dass Sie zu diesem Zeitpunkt nicht viel über den tatsächlichen Inhalt der Fortsetzung sagen, aber ich denke, ich werde es versuchen. Können Sie etwas über große Themen, Ideen oder Geschichten sagen, die Sie im ersten ōkami nicht genug erzählen konnten, das Sie in dieser Fortsetzung erkunden möchten?
Kamiya: Ich habe eine allgemeine Vorstellung von dem großen Thema und der Geschichte, die ich seit Jahren entwickelt habe. Ich bin gespannt darauf, diese Vision zum Leben zu erwecken.
Hirabayashi: Die Fortsetzung wird die Geschichte aus dem Originalspiel fortsetzen.
Kamiya: Wir erstellen keine genaue Kopie dessen, was Fans wollen, aber wir arbeiten daran, ein Spiel zu liefern, das ihre Erwartungen zum Spaß und Vergnügen entspricht.
Sie sagten, dass dies eine Fortsetzung der Geschichte ist, die in ōkami erzählt wurde. Das ist Amaterasu im Trailer, den wir bei den Game Awards gesehen haben, oder? Können Sie das bestätigen?
Kamiya: Ich frage mich.
[Jeder lacht.]
Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.
Was sind deine Gefühle über ōkamiden? Werden wir ōkamiden in diesem Anerkennung anerkennen?
Hirabayashi: Wir erkennen die Fans von ōkamiden und ihr Feedback an. Die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der ursprünglichen ōkami -Geschichte.
Es kann schwierig sein, zu einem älteren Spiel zurückzukehren, bei dem sich die Steuerelemente für ein modernes Publikum möglicherweise veraltet fühlen, aber auch wenn Sie Fans aus dem Original haben, die diese Art von Kontrollmethode möglicherweise bevorzugen. Was ist die allgemeine Aussichten darüber, wie das Steuerungssystem für dieses Spiel aussehen könnte und welche Art von Spiel Sie liefern möchten?
KAMIYA: Da wir früh in der Entwicklung sind, haben wir uns noch nicht tief in die Kontrolle befasst. Wir werden moderne Spielstandards berücksichtigen und gleichzeitig die Kontrollschemata des ursprünglichen ōkami respektieren und darauf abzielen, das Spielerlebnis zu verbessern.
Angenommen, diese Fortsetzung ist sehr, sehr früh in der Entwicklung?
Hirabayashi: Ja, wir haben gerade dieses Jahr angefangen.
Was hat Sie dazu gebracht, es so früh bei den Game Awards im letzten Jahr bekannt zu geben?
Hirabayashi: Wir waren aufgeregt und wollten das teilen, wir können dieses Spiel machen. Es wird passieren.
Kamiya: Es war eine Erleichterung, dass es nicht mehr nur ein Traum ist, sondern ein Versprechen an unsere Fans weltweit.
Machen Sie sich Sorgen, dass Sie, wenn dies unweigerlich etwas Zeit in Anspruch nimmt, die Fans in die Tür schlagen und sich fragen, wo dieses Spiel ist?
Hirabayashi: Wir verstehen den Eifer der Fans, aber wir werden hart daran arbeiten, ein Spiel zu liefern, das ihren Erwartungen entspricht, ohne die Qualität zu beeinträchtigen.
Sakata: Wir werden unser Bestes geben.
Hirabayashi: Schneller ist nicht immer besser. Wir werden den Prozess nicht überstürzen, aber wir werden auch nicht unnötig verzögern.
Kamiya: Wir werden fleißig arbeiten und die Fans sollten auf das warten, was wir auf Lager haben.
Es gibt ein Video, das Sie anzeigen können, wenn Sie ōkami beenden. War das überhaupt die Inspiration für den ōkami -Fortsetzung Teaser? Gab es eine Verbindung?
Sakata: Es war keine direkte Inspiration, aber die Ähnlichkeiten sind wahrscheinlich auf unser Engagement für die Vision des ursprünglichen Spiels zurückzuführen.
Hirabayashi: Die Hintergrundmusik im Trailer wurde vom ursprünglichen Spiel inspiriert, und die Fans fangen diese Verbindung auf.
Kamiya: Das Lied, das der ursprüngliche Komponist Rei Kondoh erstellt hat, trägt den Geist von ōkami in den Trailer der Fortsetzung.
Ich würde gerne eine Antwort von jedem von Ihnen hören, aber ich möchte wissen, was Sie gerade inspiriert oder was Sie wirklich genießen. Welche anderen Videospiele spielen Sie, welche Bücher lesen Sie, Filme, Musik, welche Dinge genießen Sie im Allgemeinen gerade?
Kamiya: Ich bin von den Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere der Hana -Gruppe, inspiriert. Ihre einzigartigen Bühneneinstellungen und Übergänge ohne CG- oder Kamera -Schnitte inspirieren mein Spieldesign.
Sakata: Ich genieße kleinere Bühnenauftritte von Gekidan Shiki. Das Live -Gefühl und die Darbietungen der Schauspieler inspirieren mich, Spiele zu erstellen, die es den Spielern ermöglichen, ihre Erfahrungen zu wählen.
Hirabayashi: Ich habe mich von dem neuesten Gundam -Film Gundam Gquuuuuux inspirieren lassen, der verschiedene Perspektiven und Emotionen zeigt, etwas, das ich als Schöpfer bewundere.
Wie sieht der Erfolg für die Fortsetzung von ōkami für Sie alle aus?
Hirabayashi: Ich persönlich möchte, dass die Fans das Spiel über ihre Erwartungen hinausgehen.
Kamiya: Erfolg für mich ist es, ein Spiel zu erstellen, das ich persönlich genieße, das dem besten Szenario für Fans übereinstimmt.
Sakata: Erfolg ist, wenn die Leute das Spiel genießen, einschließlich neuer Spieler. Für Machine Head Works erreicht der Erfolg die Vision des Regisseurs.
Ich habe nach dem Erfolg von ōkami gefragt, aber jetzt möchte ich nach dem Erfolg Ihrer jeweiligen Studios fragen. Kamiya-san und sakata-san bauen diese neueren Studios, die sich von Capcom abgeblieben haben, und in 10 Jahren, was müssten Sie das Gefühl haben, dass Sie es gut gemacht haben, dass Sie Ihre Mission erfüllt hatten? Stellen Sie sich vor, Sie könnten eines Tages wieder unter Capcom landen? Setzen Sie diese Partnerschaft fort oder arbeiten Sie weiter an mehr Spielen mit ihnen? Oder entwickeln Sie irgendwann Ihre eigene IP? Wie sieht das aus?
Sakata: In 10 Jahren möchte ich, dass Maschinenkopf arbeitet, um weiterhin Spiele zu erstellen. Als Schöpfer werden wir immer noch an Spielen arbeiten, aber das Ziel ist es, das Unternehmen zu halten.
Kamiya: Clovers 'Zukunft beinhaltet die Versammlung mehr Gleichgesinnte, um an Projekten zusammenzuarbeiten. Es geht nicht um bestimmte Spiele, sondern um die Arbeit mit Menschen, die meine Vision teilen.
Alle drei forderten die Möglichkeit, die Fans direkt zu schließen, indem sie eine endgültige Nachricht direkt an die Fans übermitteln:
Hirabayashi: Für alle, die den Trailer gesehen haben, arbeiten wir hart daran, dieses Projekt zu verwirklichen. Es mag einige Zeit dauern, aber bitte warten Sie, bis unser Traum wahr wird.
Sakata: Dieses Projekt wird von Mitarbeitern gemacht, die diese Serie lieben und hart daran arbeiten, Ihre Erwartungen zu erfüllen. Wir werden unser Bestes geben.
Kamiya: Dieses Projekt wollte ich schaffen, aber ohne Ihren Jubel wäre es nicht möglich. Danke, alle. Mit der Unterstützung von Capcom- und Maschinenkopfarbeiten hoffen wir, ein Spiel zu erstellen, das jeder genießen wird. Bitte freuen Sie sich darauf. Danke schön.
Hirabayashi: Ihr Kommentar ist etwas zu perfekt. Sprichst du jetzt wirklich?
Kamiya: [lacht] Nein, nein, nein, wirklich, ich bin einfach so dankbar für alle.