ব্যাক 2 ব্যাক: মোবাইলে টু-প্লেয়ার কাউচ কো-অপ? দুটি ব্যাঙ গেম একটি সাহসী দাবি করে
সোফা কো-অপের মনে আছে? লোকাল মাল্টিপ্লেয়ারে স্ক্রিন ভাগ করে নেওয়া খেলোয়াড়দের লড়াইয়ের দিনগুলি? আমাদের ক্রমবর্ধমান অনলাইন-কেন্দ্রিক গেমিং জগতে, এটি একটি নস্টালজিক অবশেষের মতো অনুভব করে। কিন্তু টু ফ্রগ গেমস তাদের উচ্চাভিলাষী নতুন মোবাইল গেম, ব্যাক 2 ব্যাক দিয়ে একটি পুনরুজ্জীবনের জন্য বাজি ধরছে।
তারা মোবাইল ফোনের জন্য ডিজাইন করা একটি দুই-প্লেয়ার কাউচ কো-অপ অভিজ্ঞতা তৈরি করেছে, যা প্ল্যাটফর্মের অন্তর্নিহিত সীমাবদ্ধতার সাথে আপাতদৃষ্টিতে মতপার্থক্য। গেমটির উদ্দেশ্য হল It takes Two এবং Keep Talking and Nobody Explodes, পরিপূরক ভূমিকার সাথে খেলোয়াড়দের প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা।
একজন খেলোয়াড় বিশ্বাসঘাতক ভূখণ্ডের মধ্য দিয়ে একটি যানবাহন নেভিগেট করে – ক্লিফ, লাভা এবং আরও অনেক কিছু – যখন অন্যজন শত্রুদের প্রতিহত করে বন্দুকধারী হিসেবে কাজ করে। গতিশীলের জন্য অবিরাম যোগাযোগ এবং সমন্বয় প্রয়োজন।
এটা কি সত্যিই কাজ করতে পারে?
ব্যাক 2 ব্যাকের প্রাথমিক প্রতিক্রিয়া হল বোধগম্য সংশয়বাদ। মোবাইল স্ক্রিন, এমনকি বড়, একক প্লেয়ার গেমিংয়ের জন্য আদর্শ নয়; তারা কি সত্যিই একটি ভাগ করা, দুই খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে সমর্থন করতে পারে?
টু ফ্রগ গেমস একটি অনন্য (এবং কিছুটা অপ্রচলিত) সমাধান নিযুক্ত করে: প্রতিটি খেলোয়াড় শেয়ার করা গেম সেশনের তাদের অংশ নিয়ন্ত্রণ করতে তাদের নিজস্ব ফোন ব্যবহার করে। এটি সবচেয়ে সুবিন্যস্ত পদ্ধতি নয়, তবে দৃশ্যত, এটি কার্যকরভাবে কাজ করে৷
প্রযুক্তিগত প্রতিবন্ধকতা সত্ত্বেও, সাফল্যের সম্ভাবনা অনস্বীকার্য। স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ারের স্থায়ী আবেদন, যেমন জ্যাকবক্সের মতো গেমগুলি দ্বারা প্রমাণিত, এই ধরনের শেয়ার করা গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য একটি উল্লেখযোগ্য বাজারের পরামর্শ দেয়। ব্যাক 2 ব্যাক সেই আবেদনটিকে মোবাইল প্ল্যাটফর্মে কার্যকরভাবে অনুবাদ করতে পারে কিনা তা প্রশ্ন থেকে যায়৷