Firaxis的创意总监Ed Beach甚至敦促退伍军人文明参与者使用该教程进行最初的文明7运动。他的Steam帖子强调了游戏与以前的迭代的重大不同,强调了对指导的需求。
文明7引入了一种新颖的年龄系统(古代,探索,现代),极大地改变了游戏玩法。每个年龄过渡都涉及选择一个新的文明,保留遗产和见证世界进化,这是该系列中的独特特征。
海滩解释了尽管经验丰富的球员偏爱较大的地图,但默认的“小”地图大小。他认为,这种规模具有可管理的最初对手,促进了学习新系统,尤其是外交系统及其影响力管理。还建议使用“大洲加”地图类型来逐步介绍海洋探索,这是勘探时代至关重要的方面。
该教程将自动启用初次球员,也强烈建议有经验的玩家。它为新机械师提供了及时的提示和解释。该游戏为四位顾问提供了特定的游戏方面,每个顾问都指导玩家。 Beach建议一次专注于一位顾问,以避免信息超负荷。
即使在掌握了核心机制之后,海滩也建议将教程切换为“仅警告”,这会警告玩家潜在的挫折。他透露,即使是Firaxis开发团队也使用此设置。
文明后的发射后路线图7在直播期间揭示了,尤其是英国作为DLC的地位。文明7在2月11日在PC(Steam),Nintendo Switch,PlayStation 4,PlayStation 4,PlayStation 4,Xbox One和Xbox系列X | S上发布,并于2月6日早期访问Deluxe Edition。