雖然王朝勇士:起源以與無數無名士兵的巨大混亂戰鬥而聞名,但以前分期付款的引人注目的遊戲元素卻取得了勝利的回歸:決賽。讓我們深入研究這些激烈的一對一遭遇的機制。
王朝戰士的決鬥是什麼:起源?
在王朝勇士4中引入的決斗在王朝勇士:起源二十年後返回。雖然最初不可用,但您將在第2章中解鎖決鬥的能力。但是,並非每個敵人都值得決鬥。您只能挑戰高級和傑出的敵方軍官。遇到這些軍官時,將出現一個短暫的機會窗口。同時按R1和L1開始對決。這個提示對時間敏感,所以迅速採取行動!
一旦被接受,一個臨時競技場就會在周圍士兵中形成,為您的一對一攤牌奠定了基礎。與標準戰爭不同,一場決斗在屏幕頂部具有進度欄,跟踪了您和對手的成功。每次成功的對手的命中都會推動您的儀表,而他們的命中率則使他們的命中率移動。目的是通過足夠的打擊完全填充儀表。
您在決鬥中的首發位置不是由您的健康決定,而是取決於您的整體士氣。連勝將為您帶來一個局面,而輸球會使您處於不利地位。平衡的匹配將導致偶數啟動。一對一的大自然要求仔細觀察對手的攻擊,利用躲避和鸚鵡在釋放戰鬥藝術時減輕損害並保持安全距離。時間有限,但魯ck的侵略是不明智的。
決鬥的勝利給您的對手帶來了重大打擊,並為您的軍隊帶來了可觀的士氣。然而,失敗會造成巨大的傷害和士氣下降,可能危害您的戰鬥進步。然而,一項不確定的決鬥既不會產生正面和負面後果。兩位戰鬥人員都只是脫離了接觸,戰鬥仍在繼續。但是,請注意不可避免的決鬥;失敗在這裡導致任務立即失敗,而勝利則獲得了自動勝利。因此,儘管決鬥提供了極大地改變戰鬥潮流的潛力,但低估您的對手可能會帶來災難性的後果。
這就是《王朝戰士:起源》中決鬥的本質。
朝代勇士:PS5,PC和Xbox系列X/s的起源現在可用。