該遊戲將Roguelike元素與模擬管理融為一體,從文明IV和文明係列中汲取靈感。但是,它沒有采用簡約的方法:每年,作為國王,每年選擇了從一係列隨機事件中提出的三個選項之一。這些事件涵蓋了各種各樣的挑戰和機遇,包括技術進步,政策實施,建築項目,宗教擴張,外交,招聘顧問,災難管理,防暴控製,征服,國防等。最終目標是建立一個持久的帝國,從而促進了從一個小部落到一個強大的王國,最後是全球大國的持續人口增長。
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