Bản cập nhật giao dịch rất được mong đợi của Pokémon TCG Pocket đã đến, nhưng thay vì lễ kỷ niệm, nó đã gặp phải sự phẫn nộ của người chơi rộng rãi. Hệ thống giao dịch, đã bị chỉ trích vào tuần trước vì các hạn chế của nó, đã đưa ra một sự tiếp nhận thậm chí còn tồi tệ hơn do các yêu cầu tài nguyên cao bất ngờ.
Phương tiện truyền thông xã hội tràn ngập những người chơi thất vọng chỉ ra những nhu cầu và hạn chế quá mức. Mặc dù các hạn chế đã được tiết lộ trước đây, số lượng tài nguyên cần thiết cho mỗi giao dịch bị che khuất một cách khéo léo đằng sau cụm từ mơ hồ "các mặt hàng phải được tiêu thụ để giao dịch."
Không giống như các gói mở hoặc sử dụng Wonder Pick, giao dịch đòi hỏi hai mặt hàng tiêu thụ riêng biệt. Đầu tiên là sức chịu đựng thương mại, bổ sung theo thời gian hoặc có thể mua bằng Poké Gold (tiền thật).
Tìm thấy một hình ảnh của các nhà phát triển sau khi cập nhật thương mại!
BYU/marcola42 inptcgp
.Reddit-Embed-Wrapper iframe {Margin-Left: 0! Quan trọng; }
Mục thứ hai và nguồn gây tranh cãi chính, là mã thông báo giao dịch. Thẻ giao dịch gồm 3 viên kim cương trở lên đòi hỏi một số lượng đáng kể các mã thông báo này: 120 cho thẻ 3 kim cương, 400 cho thẻ 1 sao và 500 cho thẻ 4 kim cương (Pokémon).
Mã thông báo giao dịch chỉ kiếm được bằng cách loại bỏ thẻ khỏi bộ sưu tập của người chơi. Tỷ giá hối đoái không thuận lợi: thẻ 3 viên kim cương mang lại 25 mã thông báo, thẻ 1 sao 100, thẻ 4 kim cương 125, thẻ 2 sao 300, thẻ nhập khẩu 3 sao 300 và thẻ vàng Crown Gold Card 1500. Thẻ hiếm thấp hơn là vô giá trị cho mục đích giao dịch.
Hệ thống này đòi hỏi phải bán nhiều thẻ có giá trị cao để giao dịch một thẻ có giá trị tương tự hoặc nhỏ hơn. Ví dụ, năm Pokémon cũ phải được bán để giao dịch một và bán thẻ vương miện (người hiếm nhất) chỉ cung cấp đủ mã thông báo cho ba giao dịch Pokémon cũ. Ngay cả việc bán một thẻ nghệ thuật nhập vai 3 sao (điểm bán hàng quan trọng của trò chơi) cũng không đủ để giao dịch thẻ 1 sao hoặc 4 viên.
'Một thất bại hoành tráng'
Các bài đăng của Reddit đang tràn ngập phản hồi tiêu cực, với một bài đăng thu hút hơn 1.000 upvote mô tả bản cập nhật là "một sự xúc phạm" và khiến người chơi thề sẽ ngừng chi tiêu cho trò chơi. Nhận xét lặp lại tình cảm này, dán nhãn hệ thống "độc hại vui nhộn", "một" thất bại hoành tráng ", và than thở về việc mất một" cách an toàn để cộng đồng kết nối ". Thời gian trao đổi 15 giây cho các mã thông báo làm trầm trọng thêm sự tẻ nhạt của quá trình.
Thật là một trò đùa của một hệ thống giao dịch
BYU/ZENGRAPHICS \ _ INPTCGP
.Reddit-Embed-Wrapper iframe {Margin-Left: 0! Quan trọng; }
Ngày trả tiền
Nhiều người tin rằng hệ thống giao dịch được thiết kế để tăng doanh thu cho Pokémon TCG Pocket, đã được báo cáo kiếm được 200 triệu đô la trong tháng đầu tiên trước khi giao dịch được thực hiện. Việc không có khả năng giao dịch thẻ Rarity 2 sao hoặc cao hơn hỗ trợ thêm lý thuyết này, vì việc giao dịch dễ dàng cho các thẻ bị thiếu sẽ phủ nhận sự cần thiết của người chơi để chi tiêu đáng kể cho các gói. Một người chơi báo cáo chi khoảng 1.500 đô la để hoàn thành bộ đầu tiên.
Những lời chỉ trích tiếp tục, với việc người chơi gọi hệ thống là "sự tham lam và hết sức tham lam", nhấn mạnh bản chất không bền vững của phương pháp thu nhận mã thông báo. Yêu cầu của ba bản sao của một thẻ để bán nó thêm một lớp thất vọng khác.
Cuối cùng giao dịch ở đây .... chờ đợi gì?
BYU/TIDUS1117 INPTCGP
.Reddit-Embed-Wrapper iframe {Margin-Left: 0! Quan trọng; }
Creatures Inc. vẫn im lặng
Creatures Inc. vẫn im lặng về phản ứng tiêu cực quá mức, mặc dù trước đó đã thừa nhận mối quan tâm của người chơi. IGN đã tiếp cận để bình luận về tình huống và liệu có bất kỳ thay đổi nào được lên kế hoạch hay không.
Mặc dù thêm mã thông báo thương mại làm phần thưởng nhiệm vụ có khả năng giảm bớt một số vấn đề, nhiều khả năng sức chịu đựng sẽ được thưởng thay thế, phản ánh hệ thống phần thưởng hiện tại cho các cơ chế tương tự.
Sự ra mắt của cơ chế giao dịch được đón nhận kém này tạo ra một cái bóng về bản cập nhật Diamond và Pearl sắp tới, giới thiệu Pokémon như Dialga và Palkia. Sự tiếp nhận tiêu cực đặt ra một thách thức đáng kể cho tương lai của trò chơi.