Giám đốc trò chơi Andrei Cirkulete mô tả trò chơi như một sự pha trộn của sự căng thẳng của game bắn súng và phần thưởng rủi ro với động lực chiến đấu của một game nhập vai hành động, đưa ra so sánh với Diablo và
thoát khỏi Tarkov. Phản hồi của người chơi được đánh giá cao trong giai đoạn Alpha này. [] Người chơi đảm nhận vai trò của một người đưa tin tử thần, chiến đấu với AI và những người chơi khác trên nhiều bản đồ khác nhau. Sơ tán thành công bảo tồn các danh hiệu kiếm được nhiều tiền; Thất bại dẫn đến mất chiến lợi hoàn toàn. [] Trò chơi có xây dựng cơ sở, tùy chỉnh thiết bị và các cách chơi đa dạng. Thần thoại thế giới truyền cảm hứng cho bối cảnh, với giao dịch người chơi hình thành cốt lõi của nền kinh tế trong trò chơi. Cuộc phiêu lưu ban đầu diễn ra trong "Destiny's Edge", một khu vực lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian Scandinavia. Mặc dù đang ở đầu Alpha, các nhà phát triển cam kết tham gia vào cộng đồng tích cực để định hình sự phát triển của trò chơi.