Tay Satrancı: Klasik Bir Oyunun Dijital Uyarlaması
8x8'lik bir tahta üzerinde oynanan Tay satrancı, klasik satrançla benzerlikler taşır ancak önemli farklılıklara sahiptir. İlk kurulum, iki önemli fark dışında klasik satrancı yansıtır: beyaz vezir e1'de başlar ve beyaz şah d1'de başlar (oyuncunun bakış açısına göre her şah, vezirinin solundadır); ve piyonlar üçüncü sırada (beyaz) ve altıncı sırada (siyah) konumlandırılmıştır.
Şah, kale ve piyon hareketleri büyük ölçüde klasik satranç kurallarına uygundur: Şah herhangi bir yönde bir kare hareket eder; kale herhangi bir sayıda boş kareyi yatay veya dikey olarak hareket ettirir; ve piyon bir kare ileri hareket ederek çapraz olarak ileriyi ele geçirir. Oyun çeşitli oyun modları sunuyor: yapay zekaya karşı, aynı cihazdaki başka bir kişiyle veya çevrimiçi olarak uzaktaki bir rakibe karşı.
Parça Hareketleri:
- Şah: Avrupa satrancındaki gibi hareket eder. Rok yapmak yasaktır.
- Kraliçe: Çapraz olarak yalnızca bir kare hareket eder.
- Kale: İstenilen sayıda boş kareyi yatay veya dikey olarak hareket ettirir.
- Fil: Herhangi bir yönde çapraz olarak bir kare veya dikey olarak bir kare ileriye doğru hareket eder.
- Şövalye: "L" şeklinde hareket eder (dikey/yatay olarak iki kare, ardından yatay/dikey olarak bir kare).
- Piyon: Avrupa satrancında olduğu gibi bir kare ileri doğru çapraz olarak bir kareyi ele geçirir. Kraliçeye terfi ancak altıncı seviyeye ulaşıldığında mümkündür.
Oyunu Kazanmak:
Rakibin şahını mat etmek klasik satrançta olduğu gibi zaferle sonuçlanır. Beraberlik, beraberlikle sonuçlanır.