Ang Spy ay isang nakakaengganyo at kasiya -siyang laro ng pagbabawas na perpekto para sa mga pangkat ng tatlo o higit pang mga tao. Ito ay isang kamangha -manghang paraan upang gumugol ng oras sa mga kaibigan, sumisid sa kapanapanabik na mundo ng espiya.
Ilunsad ang app, at makikita mo ang iyong sarili sa isang espesyal na misyon bilang isang espiya, o maaaring ikaw ang isa na tungkulin sa pag -alis ng mga lihim na plano ng kontrabida. Pagandahin ang iyong karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng pag -download ng libreng karagdagang nilalaman o kahit na paglikha ng iyong sarili. Ang maraming mga tampok na app ay matiyak na mayroon kang isang masaya at hindi malilimot na oras.
Upang magtagumpay, kakailanganin mong gamitin ang iyong mga kasanayan sa pakikipagsapalaran, intuwisyon, at bluffing. Bigyang -pansin ang mga salita, saloobin, at damdamin ng iba pang mga manlalaro upang ma -secure ang isang tagumpay.
Para kanino?
Ang spy ay angkop para sa lahat, anuman ang kasarian, edad, o nasyonalidad.
Ano ang punto?
Ang laro ay maaaring magdala sa iyo sa iba't ibang mga setting, mula sa isang paaralan hanggang sa isang istasyon ng pulisya, ang disyerto ng Sahara, o kahit isang istasyon ng espasyo. Hindi mahalaga kung nasaan ka, manatiling alerto - ang isang spy ay malapit sa malapit.
Ang mga manlalaro ay dapat magtanong sa bawat isa na nangungunang mga katanungan at magsikap upang matukoy ang espiya batay sa mga hindi pagkakapare -pareho sa kanilang mga tugon. Samantala, ang mga espiya ay may hamon na matuklasan ang lokasyon sa pamamagitan ng matalinong mga crafted na katanungan nang hindi napukaw ang hinala. Nilalayon ng mga sibilyan na maglakbay sa espiya, habang sinusubukan ng mga tiktik na kunin ang impormasyon mula sa mga sibilyan, na dapat manatili sa pagkatao.
Paano maglaro?
Maaari kang maglaro sa isang solong aparato, ipasa ito sa paligid, o gumamit ng isang code para sa isang online session na maaaring sumali sa iba pang mga manlalaro sa kanilang sariling mga aparato.
Ano pa?
Maaari kang lumikha ng mga online session, na bumubuo ng isang code para sumali ang iba. Ipasadya ang laro sa pamamagitan ng pagpili ng bilang ng mga manlalaro, tiktik, at pinuno. Magdagdag o mag -alis ng mga pahiwatig, magtakda ng mga timer upang pamahalaan ang pag -ikot o ilipat ang mga tagal, at ipakilala ang mga tungkulin na nakakaimpluwensya sa pag -uugali ng manlalaro sa buong laro.