Walang Aso ang Masasaktan sa Indiana Jones and the Great Circle“Indiana Jones is a Dog Person,” Sabi ng Creative Director ng MachineGames
Sa nakalipas na mga taon, ang mga video game ay hindi umiwas sa paglalarawan ng karahasan laban sa mga hayop. Mula sa mga asong Nazi sa Wolfenstein hanggang sa mga masugid na lobo sa Resident Evil 4, kadalasang kailangang alisin ng mga manlalaro ang mga nilalang na ito bilang bahagi ng gameplay. Gayunpaman, kasama ang Indiana Jones at ang Great Circle, ang developer ng MachineGames ay gumagamit ng ibang diskarte.
"Indiana Jones ay isang asong tao," sinabi ng Creative Director ng MachineGames na si Jens Andersson sa isang panayam sa IGN. Sa kabila ng magaspang, kung minsan ay matinding likas na katangian ng mga pakikipagsapalaran ng Indiana Jones, ang mga developer ay pumili ng isang landas kung saan si Indy, habang kayang makipag-away at makipaglaban sa mga kaaway ng tao, ay makakatagpo ng mga aso sa mga paraan na hindi makapinsala sa kanila—isang pag-alis sa kanilang nakaraang mga pamagat, tulad ng Wolfenstein, kung saan patas na laro ang pakikipaglaban sa mga hayop.
"Ito ay isang pampamilyang IP sa maraming paraan," sabi ni Andersson. "Paano natin gagawin iyon ng maayos? Well, ito ang mga uri ng mga bagay na ginagawa natin. May mga aso tayong kaaway, ngunit hindi mo talaga sinasaktan ang mga aso. Tinatakot mo sila."
Ang latigo ni Indy ay hindi lamang isang traversal tool; ito rin ay nagsisilbing sandata para sa kanya upang mag-alis ng sandata at bugbugin ang mga kalaban habang siya ay pumupuslit sa mga mapa ng open-world-inspired. At para sa mga mahilig sa aso, hindi kailangang mag-alala—batay sa mga komento ng mga developer, walang aso ang haharap sa katapusan ng paghagupit ni Indy sa pakikipagsapalaran na ito.
Para sa higit pa sa gameplay ng Indiana Jones at ng Great Circle, maaari kang tingnan ang aming artikulo sa ibaba!