ใน *The Blood of Dawnwalker *มีการแนะนำฟีเจอร์ใหม่ที่น่าดึงดูดซึ่งได้รับการแนะนำว่าการปฏิวัติวิธีที่ผู้เล่นเข้าหาเควสและจัดการเวลาของพวกเขา ในขณะที่คุณก้าวหน้าผ่านเกมคุณจะสังเกตเห็นว่าเวลานั้นก้าวไปข้างหน้าอย่างไม่หยุดยั้งกับงานหรือภารกิจที่เสร็จสมบูรณ์แต่ละครั้ง ช่างนวัตกรรมนี้เพิ่มเลเยอร์ของความซับซ้อนผู้เล่นที่น่าสนใจในการวางแผนการกระทำของพวกเขาอย่างพิถีพิถันและชั่งน้ำหนักผลที่ตามมาจากการตัดสินใจของพวกเขา
ระบบไดนามิกนี้หมายความว่าในขณะที่คุณกำลังมุ่งมั่นในเควสที่เฉพาะเจาะจงเหตุการณ์อื่น ๆ ในโลกของเกมอาจคลี่คลาย ตัวอย่างเช่นศัตรูอาจจะน่าเกรงขามมากขึ้นพันธมิตรอาจเปลี่ยนไปหรือทรัพยากรอาจลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นจะต้องจัดลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ว่าเควสใดที่จะจัดการกับการจัดการก่อนและตัดสินใจว่าจะมีส่วนร่วมในกิจกรรมอื่น ๆ เช่นการสำรวจหรือการฝึกซ้อมการต่อสู้
นอกจากนี้เวลาที่ไหลลื่นนี้ไม่เพียง แต่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม แต่ยังรวมถึงวิวัฒนาการของการเล่าเรื่อง เนื้อเรื่องบางตัวอาจพัฒนาขึ้นอย่างอิสระจากการกระทำโดยตรงของผู้เล่นซึ่งนำไปสู่การบิดและผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจ สิ่งนี้สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้งซึ่งทุกทางเลือกมีความสำคัญทำให้มั่นใจได้ว่าไม่มีการเล่นสองแบบเท่ากัน
เพื่อให้เก่งใน *เลือดของ Dawnwalker *ผู้เล่นจะต้องพัฒนากลยุทธ์การปรับตัวที่พิจารณาถึงเวลาอย่างต่อเนื่อง การจัดการทรัพยากรที่ จำกัด อย่างมีประสิทธิภาพสร้างความสมดุลให้กับเป้าหมายทันทีโดยมีวัตถุประสงค์ระยะยาวและความระมัดระวังต่อการเปลี่ยนแปลงด้านสิ่งแวดล้อมเป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับการเจริญรุ่งเรืองในโลกที่ต้องการนี้
ในขณะที่นักพัฒนาปรับแต่งกลไกเหล่านี้ตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นผลกระทบอย่างเต็มที่จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยังไม่ได้รับการรับรู้อย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตามเห็นได้ชัดว่าการจัดการเวลาในการเรียนรู้ใน * The Blood of Dawnwalker * จะแยกแยะผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการจากอาจารย์ที่แท้จริงของเกม จับตาดูการอัปเดตเนื่องจากชื่อที่น่าสนใจนี้ยังคงพัฒนาต่อไป!