Dawnwalker *의 Blood에서, 플레이어가 퀘스트에 접근하고 시간을 관리하는 방법에 혁명을 일으키는 매력적인 새로운 기능이 소개되었습니다. 게임을 진행하면서 완성 된 각 작업 또는 미션으로 시간이 끊임없이 진행되는 것을 알 수 있습니다. 이 혁신적인 정비공은 복잡성의 계층을 추가하여 플레이어가 자신의 행동을 세 심하게 계획하고 결정의 결과를 평가할 수 있도록 강요합니다.
이 역동적 인 시스템은 특정 퀘스트에 몰두하는 동안 게임 세계의 다른 이벤트가 전개 될 수 있음을 의미합니다. 예를 들어, 적들이 더욱 강력해질 수 있고, 동맹이 이동하거나 시간이 지남에 따라 자원이 줄어들 수 있습니다. 플레이어는 먼저 해결해야 할 퀘스트를 우선시하고 탐사 또는 전투 교육과 같은 다른 활동에 참여할시기를 결정해야합니다.
또한,이 끊임없이 흐르는 시간은 게임 플레이뿐만 아니라 이야기의 진화에도 영향을 미칩니다. 일부 스토리 라인은 플레이어의 직접적인 행동과 독립적으로 발전하여 놀라운 비틀기와 결과를 초래할 수 있습니다. 이것은 모든 선택에 의미가있는 깊이 몰입 형 경험을 만들어 두 개의 플레이 스루가 동일하지 않도록합니다.
Dawnwalker *의 피를 탁월하려면 플레이어는 지속적인 시간의 흐름을 고려하는 적응 형 전략을 개발해야합니다. 제한된 자원을 효율적으로 관리하고, 즉각적인 목표를 장기 목표와 균형을 유지하고, 환경 변화에 경계를 유지하는 것은이 까다로운 세상에서 번성하는 데 필수적인 기술입니다.
개발자가 플레이어 피드백을 기반으로 이러한 역학을 개선함에 따라 이러한 변화의 전체 영향은 아직 완전히 실현되지 않았습니다. 그러나 Dawnwalker *의 Blood of Dawnwalker *에서 시간 관리를 마스터하는 것은 캐주얼 플레이어를 게임의 진정한 마스터와 구별 할 것입니다. 이 흥미로운 타이틀이 계속 발전함에 따라 업데이트를 주시하십시오!