การปิดร้านค้าเงียบของ GameStop จุดประกายความกังวล
GameStop กำลังปิดร้านค้าในสหรัฐอเมริกาจำนวนมากอย่างเงียบ ๆ ปล่อยให้ลูกค้าและพนักงานกลับมา การปิดอย่างไม่หยุดหย่อนส่วนใหญ่เป็นตัวแทนของการลดลงอย่างมีนัยสำคัญสำหรับผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมที่โดดเด่นครั้งหนึ่ง แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียกำลังคึกคักด้วยรายงานจากทั้งลูกค้าและพนักงานวาดภาพเกี่ยวกับอนาคตของ บริษัท
GameStop ผู้นำระดับโลกในการขายวิดีโอเกมใหม่และมือสองมานานกว่า 44 ปี (เดิมชื่อ Babbage's) ประสบกับจุดสูงสุดในปี 2558 ด้วยร้านค้ากว่า 6,000 แห่งทั่วโลกและรายรับต่อปี 9 พันล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนไปสู่ยอดขายเกมดิจิตอลในช่วงเก้าปีที่ผ่านมาส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพ ภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 ข้อมูล Scrapehero ระบุว่าการลดลงเกือบหนึ่งในสามของรอยเท้าทางกายภาพของ GameStop โดยมีร้านค้าประมาณ 3,000 แห่งที่เหลืออยู่ในสหรัฐอเมริกา
หลังจากเดือนธันวาคม 2567 วินาทีที่ยื่นคำแนะนำเมื่อปิดตัวลงคลื่นของโพสต์โซเชียลมีเดียจากลูกค้าและพนักงานยืนยันแนวโน้ม ลูกค้าที่ผิดหวังเช่นผู้ใช้ Twitter @One-Big-Boss แสดงความไม่พอใจต่อการสูญเสียตัวเลือกการเล่นเกมที่สะดวกและราคาไม่แพง ในขณะเดียวกันพนักงานกำลังแสดงความกังวลเกี่ยวกับเป้าหมายการปฏิบัติงานที่ไม่สมจริงท่ามกลางการปิดร้านค้าอย่างต่อเนื่อง
การลดลงอย่างต่อเนื่องของ gameStop
การปิดล่าสุดเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบการลดลงที่ใหญ่กว่า รายงานของสำนักข่าวรอยเตอร์มีนาคม 2567 ทำนายแนวโน้มที่น่ากลัวโดยอ้างว่ารายรับลดลง 20% (432 ล้านดอลลาร์) ในไตรมาสที่สี่ของปี 2566 เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2565 และปิดร้านค้า 287 แห่งในปีก่อนหน้า
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา GameStop ได้พยายามใช้กลยุทธ์ต่าง ๆ ในการลอยตัวรวมถึงการขยายไปสู่สินค้าการค้าโทรศัพท์และการให้คะแนนบัตรซื้อขายทั้งหมดในขณะที่เผชิญกับความท้าทายของตลาดเกมที่ขับเคลื่อนด้วยดิจิทัล บริษัท ยังได้รับการสนับสนุนชั่วคราวในปี 2564 จากนักลงทุนที่มีเชื้อเพลิง Reddit ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่บันทึกไว้ใน "Eat the Rich: The GameStop Saga" และ "Dumb Money" อย่างไรก็ตามความพยายามเหล่านี้ยังไม่เพียงพอที่จะขัดขวางการปิดร้านค้า อนาคตของ GameStop ยังคงไม่แน่นอน