ゲームストップのサイレントストアクロージャーは懸念を引き起こす
GameStopは静かに多くの米国の店舗を閉鎖しており、顧客と従業員が動揺しています。 閉鎖は、ほとんど予告なしであり、かつて支配的なビデオゲーム小売業者の大幅な減少を表しています。 ソーシャルメディアプラットフォームは、顧客と従業員の両方からのレポートで賑わっており、会社の将来の絵を描いています。
GameStopは、44年以上(以前のBabbage's)の新規および中古ビデオゲーム販売のグローバルリーダーであり、2015年に世界中で6,000以上の店舗と年間収益が90億ドルを超えるピークを経験しました。ただし、過去9年間のデジタルゲーム販売への移行は、そのパフォーマンスに大きな影響を与えました。 2024年2月までに、スクレイペヘロのデータは、GameStopの物理的なフットプリントのほぼ3分の1の減少を示し、米国には約3,000の店舗が残っています。2024年12月のSECがさらなる閉鎖を示唆する提出に続いて、顧客と従業員からのソーシャルメディアの投稿の波がこの傾向を確認しました。 Twitterユーザー @One-Big-Bossのような失望した顧客は、便利で手頃な価格のゲームオプションの喪失に不満を表明しました。 一方、従業員は、進行中の店舗閉鎖の中で、非現実的なパフォーマンス目標についての懸念を表明しています。
ゲームストップの継続的な衰退
最近の閉鎖は、より大きな衰退パターンの一部です。 2024年3月のロイターの報告書は、2023年の第4四半期には2022年の第4四半期に20%の収益低下(4億3,200万ドル)、前年の287店舗の閉鎖を挙げて、厳しい見通しを予測しました。長年にわたり、GameStopは、デジタル駆動型のゲーム市場の課題に直面しながら、商品、電話の取引、トレーディングカードのグレーディングへの拡大など、浮かんでいるさまざまな戦略を試みてきました。 同社はまた、2021年にReddit燃料の投資家Frenzyから一時的な後押しを受けました。これは、「Eat The Rich:The Gamestop Saga」と「Dumb Money」に記録された現象です。 しかし、これらの努力は、店の閉鎖の潮を食い止めるのに十分ではありませんでした。 GameStopの未来は不確実なままです。