Игрок Minecraft недавно обнаружил особый сбой: кораблекрушение, подвешенное 60 кварталов над океаном. Это не изолированный инцидент; Другие игроки задокументировали аналогичные аномалии. Это открытие происходит в пятнах объявления Mojang, переходящего от больших ежегодных обновлений к более частым, меньшим выпускам контента.
Всемирное поколение Minecraft, по своей природе, часто дает неожиданные результаты. Игроки часто имеют забавные примеры неуместных структур, тенденция, усиленная введением более сложных структур в последних обновлениях. От деревень и минешафтов до древних городов игра может похвастаться различными естественными средами. Эти структуры имеют решающее значение для обогащения чрезмерного мира и за его пределами, особенно потому, что в последние годы Mojang добавлял все более амбициозные структуры, каждый из которых часто содержал уникальные элементы.
В то время как эти процедурно генерируемые особенности значительно развивались с первых дней простых пирамид, все еще возникают глюки. Повреждение пользователя Reddit продемонстрировало яркий пример: кораблекрушение, плавающее высоко над океаном. Удивительно, но это не редкость; Многие игроки сообщают о подобных случаях.
Генерация структуры Minecraft остается ошибочным
Этот кораблекрушение подчеркивает случайные недостатки в генерации структуры Minecraft. Игроки часто находят деревни, ненадежно расположенные на скалах или крепости, погруженных в подводную воду. Кораблекрушения, в то время как общие, часто демонстрируют странные размещения.
Недавний сдвиг стратегии развития Mojang включает в себя более мелкие, более регулярные обновления контента вместо больших годовых выпусков. Последнее обновление включает в себя новые варианты свиньи, улучшенные визуальные эффекты (падающие листья, куча листьев, полевые цветы) и пересмотренный рецепт крафта в отделах. Это изменение в подходе может косвенно рассмотреть некоторые из этих причудливых изделий в будущих обновлениях.