Чтобы помочь Биби Бриксону спасти свою семью от смазков злого джигтрапа в детском саду Summerfield State, вам нужно будет провести ее через серию сложных головоломок и ловушек. Вот пошаговое руководство по навигации по игре и спасению Бобби, Беллы, Бетти и Билли:
Шаг 1: Введите дневной уход
- Цель: Найдите ключ, чтобы разблокировать главный вход.
- Действие: Поиск по передней области дневного ухода за скрытым ключом. Это может быть под ковриком, в цветочном горшке или за свободным кирпичом.
Шаг 2: Навигация в вестибюль
- Цель: Найдите подсказку к первой головоломке.
- Действие: Ищите заметку или рисунок на стенах или таблицах. Подсказка может быть последовательности чисел или цветов.
Шаг 3: Решите цветную головоломку
- Цель: разблокировать дверь в игровой комнате.
- Действие: Используйте подсказку из лобби, чтобы расположить цветные блоки в правильной последовательности. Правильный порядок может быть основан на цветах радуги или определенной узоры, упомянутого в подсказке.
Шаг 4: спасение Бобби
- Цель: бесплатно Бобби из игровой ловушки.
- Действие: Оказавшись в игровой комнате, найдите небольшой ключ, спрятанный в одной из игрушек или под подушкой. Используйте этот ключ, чтобы разблокировать клетку Бобби.
Шаг 5: Найдите карту
- Цель: Найдите карту, чтобы провести вас через дневной уход.
- Действие: Поиск в игровой комнате для карты. Он может быть спрятан в ящике, под ковром или внутри ящика для игрушек.
Шаг 6: Перейдите в художественную комнату
- Цель: решить загадку в художественной комнате, чтобы спасти Беллу.
- Действие: Следуйте карте в художественную комнату. Внутри вы найдете головоломку с подходящими формами или цветами. Решите его, чтобы разблокировать клетку Беллы.
Шаг 7: спасение Беллы
- Цель: Бесплатная Белла из ловушки в художественной комнате.
- Действие: Используйте решение для головоломки в художественной комнате, чтобы разблокировать клетку Беллы и воссоединить ее с Бобби.
Шаг 8: Решите головоломку музыкальной комнаты
- Цель: Найдите ключ к музыкальной комнате.
- Действие: Используйте карту, чтобы перейти в музыкальную комнату. Решите музыкальную загадку, нажав кнопки в правильном порядке. Решение может быть намекнуто на карту или предыдущие подсказки.
Шаг 9: спасение Бетти
- Цель: Бесплатная Бетти из ловушки для музыкальной комнаты.
- Действие: После того, как головоломка будет решена, используйте полученный ключ, чтобы разблокировать клетку Бетти.
Шаг 10: Перейдите в спортзал
- Цель: Решите загадку спортзала, чтобы спасти Билли.
- Действие: Следуйте карте в спортзал. Внутри вы найдете физический вызов, такой как лабиринт или ряд препятствий. Перейдите через них, чтобы добраться до Билли.
Шаг 11: спасен Билли
- Цель: Свободный Билли из тренажерной ловушки.
- Действие: Завершите спортзал, чтобы разблокировать клетку Билли и освободить его.
Шаг 12: Последнее противостояние с Jigtrap
- Цель: противостоять и победить Jigtrap.
- Действие: Используйте подсказки и предметы, собранные на протяжении всей игры, чтобы решить последнюю головоломку. Это может включать комбинацию блокировки, загадку или серию действий в правильном порядке.
Шаг 13: Побег из дневного ухода
- Цель: сбежать с семьей.
- Действие: После того, как Jigtrap будет побежден, используйте окончательный ключ или решение, чтобы разблокировать выходной дверь и сбежать от дневного ухода с Бобби, Беллой, Бетти и Билли.
Следуя этим шагам и используя свои знания, чтобы решить головоломки, вы можете помочь Биби Бриксон спасти свою семью от сцепления злого джигтрапа и избежать детского сада Саммерфилда. Удачи!