Chegou a atualização comercial do Pokémon TCG Pocket, mas, em vez de comemorar, ele foi encontrado com indignação generalizada do jogador. O sistema comercial, já criticado na semana passada por suas restrições, foi lançado para uma recepção ainda pior devido a requisitos inesperadamente altos de recursos.
A mídia social é inundada de jogadores frustrados apontando as demandas e limitações excessivas. Enquanto as restrições foram divulgadas anteriormente, o grande número de recursos necessários para cada comércio foi inteligentemente obscurecido por trás da vaga frase "os itens devem ser consumidos para negociar".
Ao contrário dos pacotes de abertura ou do uso da Wonder Pick, a negociação exige dois itens consumíveis distintos. O primeiro é o comércio de resistência, reabastecendo com o tempo ou comprado com o Poké Gold (dinheiro real).
Encontrou uma foto dos desenvolvedores após a atualização comercial!
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O segundo item e a principal fonte de controvérsia é o token comercial. Os cartões de negociação de 3 diamantes ou superiores exigem um número significativo desses tokens: 120 para uma carta de 3 diamantes, 400 para uma carta de 1 estrela e 500 para um cartão de 4 diamantes (ex Pokémon).
Os tokens comerciais são ganhos apenas descartando cartões da coleção de um jogador. As taxas de câmbio são fortemente desfavoráveis: uma carta de 3 diamantes produz 25 tokens, uma carta de 1 estrela 100, uma carta de 4 diamantes 125, uma carta de 2 estrelas 300, uma carta imersiva de 3 estrelas 300 e um cartão de ouro da coroa 1500. Os cartões de raridade mais baixos são inúteis para fins de negociação.
Este sistema requer a venda de vários cartões de alto valor para negociar um único cartão de valor semelhante ou menor. Por exemplo, o Five Ex Pokémon deve ser vendido para negociar um, e a venda de um cartão da coroa (o mais raro) fornece apenas tokens suficientes para três negócios de Pokémon. Até vender um cartão de arte imersivo de três estrelas (um ponto de venda do jogo) é insuficiente para negociar uma carta de 1 ou 4 diamantes.
'Um fracasso monumental'
As postagens do Reddit estão transbordando de feedback negativo, com um post conquistando mais de 1.000 votos que descrevem a atualização como "um insulto" e levando os jogadores a prometer parar de gastar no jogo. Comentários ecoam esse sentimento, rotulando o sistema de "hilariante tóxico", um "fracasso monumental" e lamentando a perda de uma "maneira segura para a comunidade se conectar". O tempo de troca de 15 segundos para tokens exacerba ainda mais a tediosa do processo.
Que piada de um sistema comercial
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Dia de pagamento
Muitos acreditam que o sistema de negociação foi projetado para aumentar a receita do Pokémon TCG Pocket, que já supostamente ganhou US $ 200 milhões em seu primeiro mês * antes de a negociação ser implementada. A incapacidade de negociar cartas de raridade de duas estrelas ou mais suporta ainda essa teoria, pois negociar prontamente por cartões ausentes negaria a necessidade de os jogadores gastarem somas significativas em pacotes. Um jogador relatou gastar aproximadamente US $ 1.500 para concluir o primeiro conjunto.
As críticas continuam, com jogadores chamando o sistema de "predatório e absolutamente ganancioso", destacando a natureza insustentável do método de aquisição de token. O requisito de três cópias de um cartão para vendê -lo adiciona outra camada de frustração.
Finalmente o comércio está aqui .... espere o quê?
BYU/TIDUS1117 INPTCGP
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Creaturas Inc. fica quieto
A Creatures Inc. permanece em silêncio sobre a resposta predominantemente negativa, apesar de reconhecer anteriormente as preocupações dos jogadores. A IGN estendeu a mão para comentar a situação e se alguma alteração é planejada.
Embora a adição de tokens comerciais como Mission Rewards possa potencialmente aliviar alguns problemas, é mais provável que a resistência comercial seja recompensada, espelhando o sistema de recompensa atual para mecânica semelhante.
O lançamento desse mecânico de negociação mal recebido lança uma sombra sobre a próxima atualização de diamantes e pérolas, apresentando Pokémon como Dialga e Palkia. A recepção negativa representa um desafio significativo para o futuro do jogo.