Valve właśnie zaprezentował przełomową aktualizację do źródła SDK, integrując kompletnego kodu gry Team Fortress 2 i kod gry serwerowej. Ta monumentalna aktualizacja umożliwia graczom wykonanie zupełnie nowych gier od podstaw, oferując modders niespotykaną swobodę modyfikowania, rozszerzania, a nawet całkowitego przeglądu Fortress Team Fortress 2 w jakikolwiek możliwy sposób.
Istnieje jednak haczyk: dzieła wykonane za pomocą tej aktualizacji nie mogą być sprzedane. Wszelkie mody lub treści pochodne muszą być dystrybuowane swobodnie na zasadzie niekomercyjnej. Mimo to Valve pozwala na publikowanie tych kreacji w sklepie Steam, gdzie pojawią się nowe gry na liście gier Steam.
Valve podkreślił znaczenie wkładu społeczności TF2, stwierdzając: „Gracze mają wiele inwestycji w swoje zapasy TF2, a współpracownicy Steam Workshop stworzyli wiele tych treści. Większość przedmiotów w grze jest teraz dzięki ciężkiej pracy społeczności TF2”. Zachęcają producentów modów do szanowania tego wysiłku społeczności i unikania tworzenia modów, które mają na celu czerpanie korzyści z pracy współpracowników. Valve ma nadzieję, że wiele modów będzie nadal umożliwić graczom dostęp do swoich zapasów TF2, w stosownych przypadkach.
Oprócz aktualizacji źródłowej SDK, Valve wprowadza znaczącą aktualizację wszystkich tytułów silnika źródłowego dla wieloosobowego katalogu tylnego katalogu. Ta aktualizacja obejmuje 64-bitowe wsparcie binarne, skalowalne HUD/UI, poprawki prognozowania i liczne inne ulepszenia, korzystając nie tylko nie tylko Team Fortress 2, ale także dzień porażki: źródło, pół-Life 2: Deathmatch, kontratak: źródło i okres półtrwania: Deathmatch: źródło.
Wiadomość ta pojawia się po wydaniu siódmej i ostatniej aktualizacji serii komiksu Team Fortress 2 w grudniu, po siedmioletnim oczekiwaniu. Komiksy te były skarbnicą dla fanów, oferując nowe wgląd w ukochane postacie i historie, i podkreślają ciągłe zaangażowanie Valve w jedną z jego najtrwalszych franczyz.