Nadeszła bardzo oczekiwana aktualizacja handlowa Pokémon TCG Pocket, ale zamiast świętowania spotkała się z powszechnym oburzeniem gracza. System handlu, już skrytykowany w zeszłym tygodniu za ograniczenia, rozpoczął jeszcze gorszy przyjęcie ze względu na nieoczekiwanie wysokie wymagania dotyczące zasobów.
Media społecznościowe są zalane sfrustrowanymi graczami wskazującymi nadmierne wymagania i ograniczenia. Podczas gdy ograniczenia zostały wcześniej ujawniane, sama liczba zasobów potrzebnych do każdego handlu została sprytnie zasłonięta za niejasnym wyrażeniem „Pozycje należy spożywać, aby handlować”.
W przeciwieństwie do otwierania paczek lub używania Wonder Cick, handel wymaga dwóch wyraźnych elementów eksploatacyjnych. Pierwszym z nich jest handel wytrzymałość, uzupełniając się z czasem lub zakupy z Poké Gold (prawdziwe pieniądze).
Znalazłem zdjęcie deweloperów po aktualizacji handlu!
BYU/Marcola42 InptCgp
.Reddit-embed-Wrapper Iframe {margin-left: 0! Ważne; }
Drugim elementem i głównym źródłem kontrowersji jest token handlowy. Karty kolekcjonerskie o 3 diamenty lub wyższe wymagają znacznej liczby tych tokenów: 120 dla karty 3-diamond, 400 dla karty 1-gwiazdkowej i 500 dla karty 4-diamond (ex Pokémon).
Tokeny handlowe są zarabiane wyłącznie poprzez odrzucenie kart z kolekcji gracza. Kursy wymiany są mocno niekorzystne: karta 3-diamond daje 25 tokenów, karta 1 gwiazdek 100, karta 4-diamond 125, karta 2-gwiazdkowa 300, 3-gwiazdkowa karta wciągająca 300 i złotą kartę koronną 1500. Karty dolnej rzadkości są bezwartościowe do celów handlowych.
System ten wymaga sprzedaży wielu kart o wysokiej wartości, aby wymienić jedną kartę o podobnej lub mniejszej wartości. Na przykład pięć ex Pokémon musi zostać sprzedanych w celu wymiany jednego, a sprzedaż karty koronnej (najrzadszych) zapewnia tylko wystarczającą ilość tokenów dla trzech transakcji ex Pokémon. Nawet sprzedaż 3-gwiazdkowej karty Art Art (kluczowy punkt sprzedaży gry) jest niewystarczająca do handlu kartą 1-gwiazdkową lub 4-diamond.
„Monumentalna porażka”
Posty Reddit są przepełnione negatywnymi informacjami zwrotnymi, a jeden post zbierał ponad 1000 podawek opisujących aktualizację jako „zniewagę” i skłania graczy do ślubowania zaprzestania wydatków na grę. Komentarze odzwierciedla ten sentyment, oznaczając system „przezabawnie toksyczne”, „monumentalną porażkę” i lamentując w utraty „bezpiecznego sposobu połączenia społeczności”. 15-sekundowy czas wymiany tokenów jeszcze bardziej pogarsza żmudność procesu.
Co za żart z systemu handlowego
BYU/ZENGRAPHICS \ _ INPTCGP
.Reddit-embed-Wrapper Iframe {margin-left: 0! Ważne; }
Dzień Pay
Wielu uważa, że system handlu został zaprojektowany w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobiła już 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wdrożeniem handlu. Niezdolność do handlu kartami o 2-gwiazdkowej rzadkości lub wyższej wspiera tę teorię, ponieważ łatwo handel brakującymi kartami neguje potrzebę wydawania znacznych kwot na paczki. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.
Krytyka trwa, a gracze nazywają system „drapieżnym i wręcz chciwym”, podkreślając niezrównoważony charakter metody akwizycji tokena. Wymaganie trzech kopii karty do sprzedaży dodaje kolejnej warstwy frustracji.
Wreszcie handel jest tutaj ... poczekaj co?
BYU/TIDUS1117 INPTCGP
.Reddit-embed-Wrapper Iframe {margin-left: 0! Ważne; }
Creatures Inc. pozostaje cicho
Creatures Inc. milczy na temat przeważnie negatywnej reakcji, pomimo wcześniej uznania obaw graczy. IGN skontaktował się z komentarzem na temat sytuacji i tego, czy planowane są jakiekolwiek zmiany.
Chociaż dodawanie tokenów handlowych jako nagród misji może potencjalnie złagodzić niektóre problemy, bardziej prawdopodobne jest, że pręta handlowa zostanie nagrodzona zamiast tego, odzwierciedlając obecny system nagród dla podobnej mechaniki.
Uruchomienie tego źle otrzymanego mechanika handlowego rzuca cień nad nadchodzącą aktualizacją Diamond i Pearl, wprowadzając Pokémon takie jak Dialga i Palkia. Negatywne odbiór stanowi znaczące wyzwanie dla przyszłości gry.