Nawigacja po Wyspie Mglistej w Jak and Daxter: Dziedzictwo Prekursorów
Wyspa Mglista, miejsce niefortunnej przemiany Daxtera, stanowi ogromne wyzwanie w Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Jednak jego niebezpieczeństwa skrywają liczne tajemnice i ogniwa energetyczne. Ten przewodnik pomoże Ci podbić Wyspę Mgieł.
Dostęp do Wyspy Mgieł:
Najpierw pomóż rybakowi w Zakazanej Dżungli, pomagając mu złowić 200 funtów ryb. To odblokowuje ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w wiosce Sandover, która zapewnia transport na Wyspę Mglistą.
Muza rzeźbiarza:
Twoje początkowe zadanie polega na odzyskaniu Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Zlokalizuj go w pobliżu doków. Muza jest nieuchwytna; goń go, wykorzystując skoki przewrotne do poruszania się po terenie i strategicznie przechwytuj go podczas ostrych zakrętów. Po schwytaniu zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).
Wykorzystując Blue Eco:
Wróć do lokalizacji Muzy, skręć w prawo i zlokalizuj sekcję platformową z niebieskimi eko kulami prowadzącymi do Drzwi Prekursora. Zbierz Blue Eco i przejdź do Platformy Prekursorów (patrz obrazek 3). Aktywuj platformę za pomocą ładunku Blue Eco, aby przekroczyć przepaść i zdobyć ogniwo energetyczne.
Zdobycie Areny Lurkerów:
Następnie wróć do Dark Eco Pool, ale najpierw weź udział w bitwie na arenie. Naładuj Blue Eco i wejdź do Drzwi Prekursora. Pokonuj fale Lurkerów, unikając powietrznych ładunków wybuchowych, wykorzystując na swoją korzyść upuszczone przez nich Czerwone Eco. Po zwycięstwie wejdź po odsłoniętych schodach, aby dotrzeć do Dark Eco Pool i zdobyć ogniwo mocy.
Skalowanie statku Lurkera:
Udaj się do Zatoki Wyspy Mgieł i przejdź przez most do statku Lurker. Wejdź na prawą burtę statku, aby dostać się na górę i zdobyć kolejne ogniwo energetyczne.
Wyłączanie armaty:
Wspinaj się po rampie, unikając toczących się i odbijających się kłód rzucanych przez Lurkery. Skorzystaj z bocznych platform, aby odpocząć. Wyeliminuj dwóch Lurkerów w pobliżu armaty na górze, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie poniżej, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursorów.
Pokonanie Czyhających Balonów:
Użyj Zoomera (dostępnego za pośrednictwem transpadu w pobliżu statku Lurker), aby wyeliminować pięciu Balonowych Lurkerów patrolujących zatokę. Opanuj sterowanie Zoomerem (hamulce, pedał przyspieszenia, podskok), aby nawigować po minach i skutecznie atakować Lurkery. W ten sposób otrzymujemy ogniwo energetyczne.
Dotarcie do pływającego ogniwa energetycznego:
Wejdź po rampie (jak pokazano na obrazku 1), omiń skałę (obrazek 2), przyspiesz w kierunku krawędzi i wykonaj skok w odpowiednim momencie, aby dotrzeć do Kul Prekursorów i Ogniwa Mocy.
Zbieranie much harcerskich:
Siedem Much Zwiadowców jest rozproszonych po Wyspie Mglistej. Lokalizacje są następujące:
- Na trasie pościgu Muzy użyj huśtawki i walenia w ziemię, aby dotrzeć na szczyt klifu. (Patrz zdjęcie 1)
- & 3. W pobliżu drzwi areny (przed platformą Blue Eco). Przejdź rozpadającą się ścieżką i szczeliną po lewej stronie. (Patrz zdjęcie 2)
- W lewo po wyjściu z areny; użyj huśtawki, aby dotrzeć na klif z widokiem na zatokę.
- & 6. Na statku Lurker i w jego pobliżu (jeden za mostem, drugi na bocznej platformie na rampie wypełnionej kłodami).
- W pobliżu szczytu rampy prowadzącej do ostatniego ogniwa zasilającego Zoomera.
Po zebraniu wszystkich siedmiu Much Zwiadowców i ostatniego Ogniwa Zasilającego, zwróć Muzę Rzeźbiarzowi w Sandover Village, aby zakończyć przygodę na Wyspie Mglistej.