Kingdom Come: Deliverance 2: A Hilarious Medley of Absurde Side Quests
Kingdom Come: Deliverance 2 is niet alleen een brutaal realistische middeleeuwse RPG; Het is een komisch meesterwerk vol met onverwachte absurditeit. Het volgende vertelt dat enkele van de meest belachelijke zijmissies die tijdens mijn Boheemse escapades zijn aangetroffen. Spoiler-vrij, deze verhalen tonen de onvoorspelbare charme van het spel.
Inhoudsopgave
- werken voor niet -getalenteerde troubadours
- Een boozy junter redden (en hem afleveren naar de taverne)
- Filosoferen met een hond na een Polovtsiaanse ontmoeting
- De prijs van kleine diefstal
- Een gestolen paard en de pap van een zigeuner
werken voor niet -getalenteerde troubadours
Želejov, een stad met een badhuis, vecht arena en taverne, is de thuisbasis van twee indolente troubadours die dromen van Boheemse muzikale dominantie. Hun ambities missen echter financiering, instrumenten en artistieke richting.
afbeelding: ensigame.com
Henry, ooit de behulpzame hoofdrolspeler, begint aan een zoektocht om deze aspirant -muzikanten te helpen. Dit omvat luitdiefstal (het riskeren van arrestatie en reputatieschade), het aanschaffen van schapen darmkeuzers en zelfs het slepen van zakken om hun taverne -schulden te regelen. Hun beloning voor de inspanningen van Henry? Een zielsverspreidend saai lied over zijn alledaagse taken. De lokale bevolking krimpt, Henry Facepalmen, en ik lach oncontroleerbaar.
Een boozy junter redden (en hem rechtstreeks naar de taverne leveren)
Die eerder genoemde luit snaren? Gemaakt door Vojtěch, een jager die, na een dronken ontmoeting met wolven, zich aan een boom vastklampte. De beoogde redding omvat het terugbrengen naar het kamp, het redden van zijn paard en het helpen van zijn nuchterheid. Ik heb echter een ander pad gekozen.
afbeelding: ensigame.com
Ik heb Vojtěch, gewond en woedend, rechtstreeks naar de taverne getrokken. Zijn ongenoegen was voelbaar. Hij weigerde verdere hulp en strompelde, en bood later slechts een "prima uitzicht" aan als compensatie voor mijn "hulp".
Filosoferen met een hond na een Polovtsiaanse ontmoeting
afbeelding: ensigame.com
De Polovtsians, verantwoordelijk voor de tragedie van Henry's familie, kwamen tegen in een taverne. Mijn aanvankelijke woede verdwenen snel toen ik merkte dat ik socialiseer, matchmaking en dronken zingend met hen. Toen verscheen er een pratende hond, die een filosofische lezing lanceerde en me uitdaagde voor een zwemmen in het meer. De daaropvolgende "Don't Drown!" Quest werd onderbroken door het lachen.
Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
afbeelding: ensigame.com
Na het beheersen van Stealth, transformeerde een enkele mislukte overval me in Bohemia's meest gezocht. Het bewijs? Flitsende accessoires en aanhoudende geuren. De beschuldiging van een bewaker leidde tot een gespannen ondervraging, ternauwernood vermeden dankzij snel denken (en een gebrek aan grondige opruiming).
Verkopen van een gestolen paard en het ontmoeten van zigeuners
afbeelding: ensigame.com
Een gestolen paard, een slapende zigeunerpaarhandelaar en een weggelopen ros. Mijn poging om het betrokken paard te verkopen, wachtend op dageraad en getuige te zijn van Mikolaj's onterechte pap -consumptie. De uiteindelijke verkoop was een bewijs van doorzettingsvermogen (en de absurditeit van de situatie).
Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
afbeelding: ensigame.com
Dit zijn slechts een glimp van de unieke charme van het spel. Elke actie, hoe onbeduidend ook, heeft onvoorziene gevolgen. Van het redden van dronken jagers tot filosofische debatten met hoektanden, Kingdom Come: Deliverance 2 biedt eindeloos entertainment. Het meeslepende realisme zorgt ervoor dat elke playthrough een uniek en hilarisch avontuur is. Bohemen wacht!