소식 Pokémon TCG Pocket을 모의 선수들을 조롱합니다

Pokémon TCG Pocket을 모의 선수들을 조롱합니다

작가 : Owen Feb 19,2025

Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트가 도착했지만 축하 대신 널리 퍼져있는 플레이어의 분노를 충족시킵니다. 지난 주에 이미 제한에 대해 비난 한 거래 시스템은 예기치 않게 높은 자원 요구 사항으로 인해 더 나쁜 수신을 시작했습니다.

소셜 미디어는 좌절 된 플레이어가 과도한 요구와 한계를 지적합니다. 이 제한은 이전에 공개되었지만 각 거래에 필요한 수의 자원은 모호한 문구 뒤에 "거래를 위해서는 항목을 소비해야한다"는 모호하게 가려졌다.

팩 오프닝 또는 원더 픽 사용과 달리 거래에는 두 가지 소모품이 필요합니다. 첫 번째는 무역 체력으로, 시간이 지남에 따라 보충하거나 Poké Gold (Real Money)로 구매할 수 있습니다.

거래 업데이트 후 개발자 사진을 찾았습니다!
byu/marcola42 inptcgp

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두 번째 항목과 논란의 주요 원천은 무역 토큰입니다. 3 개의 다이아몬드 이상의 거래 카드에는 3 다이아몬드 카드의 경우 120, 1 성급 카드의 경우 400, 4 다이아몬드 (Ex Pokémon) 카드의 경우 500 개가 필요합니다.

거래 토큰은 플레이어 컬렉션에서 카드를 폐기하여 전적으로 얻습니다. 환율은 크게 바람직하지 않습니다. 3 다이아몬드 카드는 25 토큰, 1 성급 카드 100, 4 다이아몬드 카드 125, 2 성급 카드 300, 3 성급 몰입 카드 300 및 크라운 골드 카드를 산출합니다. 1500. 낮은 Rarity 카드는 거래 목적으로 가치가 없습니다.

이 시스템은 유사하거나 적은 가치의 단일 카드를 거래하기 위해 여러 고가의 카드를 판매해야합니다. 예를 들어, 5 명의 전 포켓몬은 하나의 거래를 위해 판매되어야하며 크라운 카드 (가장 희귀)를 판매해야합니다. 3 성급 몰입 형 아트 카드 (게임의 주요 판매 지점)를 판매하는 것도 1 성급 또는 4 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분하지 않습니다.

'기념비적 실패'

Reddit 게시물은 부정적인 피드백으로 넘쳐나고 있으며, 한 게시물은 업데이트를 "모욕"으로 묘사하고 플레이어가 게임에 대한 지출을 중단하겠다고 맹세하는 1,000 개가 넘는 upvotes를 얻었습니다. 이 감정은이 감정을 반영하여 시스템에 "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"를 표시하고 "커뮤니티가 연결할 수있는 안전한 방법"의 상실을 애도하고 있습니다. 토큰에 대한 15 초 교환 시간은 프로세스의 지루함을 더욱 악화시킵니다.

거래 시스템의 농담
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지불 일

많은 사람들은 거래 시스템이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 이는 이미 거래가 구현되기 전 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 성급의 희귀 성을 거래 할 수 없다는 것은이 이론을 더욱 뒷받침합니다.이 이론을 뒷받침합니다. 누락 된 카드를 쉽게 거래하면 플레이어가 팩에 상당한 금액을 소비 할 필요가 없기 때문입니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.

비판은 시스템을 "약탈적이고 완전히 욕심 많은"이라고 부르며, 토큰 획득 방법의 지속 불가능한 특성을 강조하면서 비판이 계속되고 있습니다. 그것을 판매하기 위해 3 개의 카드 사본을 요구하면 좌절의 또 다른 계층이 추가됩니다.

드디어 거래가 여기 있습니다 .... 뭐야?
BYU/TIDUS1117 INPTCGP

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Creatures Inc.는 조용합니다

Creatures Inc.는 이전에 선수의 관심사를 인정 했음에도 불구하고 압도적으로 부정적인 반응에 대해 침묵합니다. IGN은 상황과 변경이 계획되어 있는지에 대한 의견을 위해 연락했습니다.

미션 보상으로 무역 토큰을 추가하면 일부 문제가 완화 될 수 있지만, 유사한 역학에 대한 현재 보상 시스템을 반영하여 무역 체력이 대신 보상을받을 가능성이 높습니다.

이 잘못된 거래 메카닉의 출시는 다가오는 다이아몬드와 진주 업데이트를 통해 그림자를 캐스팅하여 Dialga 및 Palkia와 같은 Pokémon을 소개합니다. 부정적인 리셉션은 게임의 미래에 큰 도전을 제기합니다.

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