Baldur's Gate 3 패치 7: 수많은 모드가 추가되었습니다!
많은 기대를 모았던 Baldur's Gate 3의 패치 7이 출시되었으며, 특히 모딩 장면과 관련하여 플레이어의 반응이 놀라웠습니다. 모드의 양은 엄청납니다.
Larian Studios CEO Swen Vincke는 X(이전 Twitter)를 통해 패치 7의 9월 5일 출시 후 24시간 이내에 100만 개 이상의 모드가 설치되었다고 발표했습니다. "모딩은 꽤 큰 규모입니다"라고 그는 말했습니다. 이 수치는 ModDB 및 mod.io의 설립자인 Scott Reismanis에 의해 더욱 증폭되었습니다. 그는 설치 수가 3백만을 넘어섰고 여전히 증가하고 있다고 보고했습니다.
패치 7의 영향은 모딩 커뮤니티를 넘어 확장됩니다. 사악한 새로운 엔딩, 향상된 분할 화면 기능, Larian의 내장 모드 관리자 등 중요한 새 콘텐츠가 도입되었습니다. 이 간소화된 도구를 사용하면 플레이어는 게임을 떠나지 않고도 모드를 원활하게 탐색, 설치 및 관리할 수 있습니다.
Steam을 통해 별도로 제공되는 공식 모딩 도구를 사용하면 모더가 Larian의 Osiris 스크립팅 언어를 사용하여 자신만의 이야기를 만들 수 있습니다. 모더는 사용자 정의 스크립트를 통합하고, 기본 디버깅을 수행하고, 툴킷에서 직접 게시할 수 있습니다.
크로스 플랫폼 모딩의 지평선
PC Gamer는 전체 레벨 편집기의 잠금을 해제하고 Larian 편집기에서 이전에 비활성화된 기능을 다시 활성화하는 커뮤니티 제작 "BG3 Toolkit Unlocked"(Nexus의 Modder Siegfre 제작)를 강조했습니다. Larian은 처음에 개발 도구에 대한 액세스를 제한했지만("우리는 도구 회사가 아니라 게임 개발 회사입니다"라고 이전에 Vincke는 PC Gamer에 말했습니다) 커뮤니티의 독창성은 분명합니다.
Larian은 크로스 플랫폼 모딩을 적극적으로 추구하고 있지만 Vincke는 복잡성을 인정합니다. "콘솔과 PC에서 작동하도록 만들어야 하기 때문에 세상에서 가장 쉬운 일은 아닙니다." PC 버전이 우선적으로 지원될 예정이며, 잠재적인 문제를 해결한 후 콘솔 지원이 진행될 예정입니다.
패치 7은 모딩 외에도 UI 개선, 새로운 애니메이션, 확장된 대화 옵션, 수많은 버그 수정 및 성능 개선을 자랑합니다. Larian의 향후 업데이트를 통해 크로스 플랫폼 모딩 계획에 대해 더 많은 정보를 얻을 수 있을 것입니다.